LorD auf der gamescom 2010
Datum: 15.09.2010

Auch im zweiten Jahr der gamescom 2010 hat es sich euer LorD selbstredend nicht nehmen lassen, die Tortur des langen, erschwerlichen Weges nach Köln zu ertragen um euch von Kingdom Hearts: Birth by Sleep berichten zu können.

Ich muss gestehen, so sehr ich mich stets über Neues rund um Kingdom Hearts freue, bin ich doch eher ein Gegner der ewigen Spin-Offs, die Kingdom Hearts III herauszögern, vor allem seit den ziemlich enttäuschenden Chain of Memories und 358/2 Days. Umso überraschter war ich, dass es tatsächlich der nächste Handheld-Titel Birth by Sleep zu meinem persönlichen gamescom-Highlight schaffte und das bei einer Konkurrenz wie Crysis 2, Fallout: New Vegas und Naruto: Ultimate Ninja Storm 2!

Der Square Enix Stand, noch um einiges imposanter als im Vorjahr, war durchgänig überlaufen und auch wenn sich die Menschenmassen primär auf die Vorstellung von Final Fantasy XIV konzentrierten, war es ungefähr genauso schwer an eine der vier PSPs mit Birth by Sleep heranzukommen, weshalb es eine meiner letzten Stationen war - und weshalb ich auch sofort sagen konnte, dass mich kein anderes Spiel in den großen Messehallen mehr überzeugen konnte.
Vom Spielfortschritt der zahlreichen Vorspieler begann meine erste BbS-Erfahrung in der Welt von Schneewittchen und den 7 Zwergen, allerdings auf einer geräumigen, leeren Lichtung, die genauso gut aus der Welt von Winnie Pooh stammen könnte. Immerhin, trotz dem Fehlen von allem anderen, gab es Gegner en masse und man konnte sich erst mal ordentlich austoben. Ich habe meine kostbare Spielzeit gar nicht damit verschwendet an den DeckKommandos herumzubasteln, da dies doch ein Weilchen an Einarbeitungszeit zu brauchen schien - sprich, ich habe mich direkt in die GegnerHorden geschmissen und so gespielt, wie ich es aus Kingdom Hearts I und II gewohnt mit: X-treme Button-Smashing! Hat auch wunderbar geklappt, Ven ist abgegangen, als hätte er von den Keksen der Zwerge genascht, vergleichbar mit den LimitFormen von Sora in KH II (zu sehen im unten verlinkten Video). Leider war meine PSP gerade auf den Charakter eingestellt, mit dem ich am wenigsten anfangen konnte, doch auch wenn ich Aqua oder Terra bevorzugt hätte, haben wir von der Story ohnehin nichts mitbekommen, da das in der betreffenden Welt bereits abgehandelt worden zu sein schien. Ganz im Gegenteil zu dem Dauerzocker neben mir, der seine PSP verteidigte, als würde sie ihm persönlich gehören und zur Belohnung quasi durchgänig Zwischensequenzen anschauen musste anstatt Gegner vermöbeln zu können.Nach etwas Durchsuchen der überraschend kleinen Welt der Zwerge reiste ich dann weiter um noch ein paar Minuten in der Welt von Cinderlla erleben zu können - allerdings nicht auf einer Augenhöhe mit der Prinzessin der Herzen, sondern aus einem Winkel heraus, der es mir eigentlich ermöglichen müsste, ihr problemlos unter den Rock zu schauen. In "Liebling, ich habe die Kinder geschrumpft"-Manier wunderte sich Ven darüber, warum er nicht größer war, als die Maus, die ihn begrüßte. Das Ganze erinnerte sehr an das Zimmer aus dem Wunderland und wie schon in der Welt zuvor, war auch hier alles sehr komprimiert und die einzelnen Räume waren eher klein. Umso mehr Spaß machte es allerdings, auf ein Wollknäuel zuspringen und damit über den Boden zu kullern, wobei alle Gegner zermatscht wurden, die es wagten dem rollenden Tod entgegenzukommen. Ich bin mir nicht sicher, ob das Ganze EXPs gegeben hat, aber wenn, dann wäre das ein perfekter Farming-Spot.

Da sich die Leute aus der Schlange hinter mir nun schon zum x-ten Mal laut räusperten, beschloss ich auch, die BbS-Erfahrung mit diesen guten Eindrücken sein zu lassen und mich noch etwas anderweitig umzusehen.

Dennoch, wie schon gesagt, ist Birth by Sleep definitiv mein Highlight dieser gamescom und ich bin wirklich begeistert von dem, was Square Enix auf der PSP leisten konnte. Es sieht so aus, als wäre das Spiel, wie schon KH II, von vielleicht einem Hauch zu viel Zwischensequenzen geprägt, die den Spielfluss etwas behindern, aber immerhin hat das Game auch eine umfangreiche Geschichte zu erzählen. Auch die kleinen Welten, was zumindest die neuen angeht, die ich spielen konnte, sind nicht gerade reich an Umfang, was für meinen Geschmack ruhig üppiger hätte ausfallen können, aber Grafik und eine Spielmechanik, die nicht zu viel Umgewöhnung erfordert machen das problemlos wieder wett.

Ein Spiel, das der Fan wohl haben muss. Ich bin der Fan (oder zumindest einer davon), das Spiel ist bereits in Reichweite - jetzt fehlt nur noch die PSP :/ Dafür werde ich wohl noch auf den WeihnachtsLorD warten müssen - aber dann, Freunde, dann geht's hier los!

Den kompletten Erfahrungsbericht mit Fazits zu allen anderen Spielen und Bild- und Videomaterial findet ihr hier.