Halloween Town
Datum: 22.09.2008

Zu Beginn dieser Welt findet ihr euch direkt vor der Stadt wieder. Bevor ihr Zero zum Marktplatz folgt schaut euch in diesem Areal um, links hinter euch, vor dem verschlossenem Tor, findet ihr eine Truhe mit einem Mythril Shard und rechts neben euch findet ihr eine Truhe mit einer Hi-Potion. Wenn ihr die beiden Truhen eingesammelt habt könnt ihr zum Platz gehen. Nach einigen Gesprächen findet ihr euch in Dr. Finkelsteins Labor wieder und steht vor der Aufgabe einige Herzlose vom Marktplatz zu vertreiben. Bevor ihr hinaus geht sammelt noch die Weltenkarte in der großen Truhe hinter euch ein und es kann losgehen! Nachdem die Herzlosen besiegt und die Sequenzen vorbei sind könnt ihr nun in aller Ruhe die zwei Truhen einsammeln, die ihr während des Kampfes sicher schon gesehen habt. Folgt nun Jacks Wegbeschreibung und verlasst den Marktplatz wieder, auf dem Friedhof geht es danach links in den Wald weiter. Hier findet ihr weitere drei Truhen, wenn ihr bereit seid geht zu der Tür, vor der Jack und Goofy stehen, und untersucht sie.
In Christmas Town angekommen findet ihr euch zunächst in einem kleinen, einsamen Areal wieder. Folgt ihr dem Weg hinunter findet ihr euch auf einem Platz vor Santa Claus' Werkstatt wieder. Auch Christmas Town bleibt von den Angriffen der Herzlosen nicht verschont und so müsst ihr auch hier wieder einige besiegen. Nachdem dies erledigt ist könnt ihr auf dem Platz insgesamt vier Truhen ergattern. Betretet dann das große, rote Haus. Das Gespräch mit Santa wird unglücklicherweise durch ein Scheppern aus der Werkstatt unterbrochen. Bevor ihr ihm folgt könnt ihr in seinem Zimmer noch zwei Truhen einsammeln.

Eure nächste Aufgabe ist sehr einfach, ihr müsst nur den Fußabdrücken quer durch Christmas und Halloween Town folgen um schließlich die drei Flüchtigen zu stellen. Leider nicht alleine.

Bosskampf #16: PRISON KEEPER (Mein Level: 26)
Der Prison Keeper wird zu Beginn des Kampfes einen der drei fressen. Abhängig davon wen der dreien er frisst verändert sich sein Angriffsmuster und seine Farbe. Während des Fressens ist er unverwundbar, der Vorgang kann allerdings trotzdem unterbrochen werden indem ihr das Reaction Command benutzt. Sora wird daraufhin selbst in den Mund des Gegners springen, ihm einige Schläge verpassen und wieder heraus hüpfen. Aber kommen wir nun zu den unterschiedlichen Farben. Grün eingefärbt ist er relativ harmlos. Er schwebt nicht sonderlich hoch und greift euch nur mit normalen Schlägen bzw. Bissen an. Es reicht vollkommen aus zu ihm hoch zu springen und einige Luftcombos los zu lassen. In seiner gelben Phase weiß der Prison Keeper schon einige kräftigere Angriffe einzusetzen. Bei einem dieser Angriffe wird er sich spiralförmig in die Luft schrauben und mit seinen Armen um sich schlagen um euch keine Chance zu bieten ihn zu treffen. Der zweite Angriff kündigt sich dadurch an, dass seine Fingerspitzen aufleuchten, dabei wird er sich nun in der Luft drehen und Energiekugeln auf den Boden regnen lassen. Wenn ihr euch ziemlich genau unter ihm haltet solltet ihr allerdings kaum bis gar nicht getroffen werden. Das Problem an diesem Angriff ist allerdings, dass euer Gegner zu hoch schwebt um ihn mit einem Sprung zu erreichen. Ihr müsst deshalb auf den Berg in der Arealmitte klettern und von diesem aus auf den Prison Keeper zuspringen. Nachdem ihr einen Combo gelandet habt sollte der letzte Schlag den Keeper wieder auf den Boden der Tatsachen zurück befördern und ihr könnt direkt noch einige Combos hinterher setzen. Die dritte und letzte Möglichkeit ist rot. In dieser Phase wird er versuchen Distanz zu euch aufzubauen und euch von einer Ecke des Areals mit riesigen Feuerkugeln angreifen. Da die Kugeln allerdings ziemlich langsam sind sollte es kein Problem zu sein ihnen auszuweichen und euch langsam an euren Gegner heran zu hüpfen. Nachdem euer Gegner nun die drei einzelnen Phasen durchlaufen hat wird er sich als nächstes alle drei einverleiben, was ihr an grünen Flammen an seinem Körper erkennen könnt. In dieser Phase stehen ihm alle Angriffe der vorherigen drei zur Verfügung, an den Gegenmaßnahmen hat sich allerdings nichts geändert.

Nach erfolgreichem Kampf nehmen die Schwierigkeiten allerdings noch nicht ab. Nun gilt es Santa Claus vor Oogie Boogie zu retten, euer nächstes Ziel ist also Christmas Town. Hier wartet Oogie in Santas Werkstatt, euer Ziel ist also klar. Sobald ihr dort ankommt beginnt auch schon der nächste Kampf.

Bosskampf #17: OOGIE BOOGIE (Mein Level: 26)
Dieser Kampf wird auf den ersten Blick ziemlich verwirrend aussehen. Oogie befindet sich auf einer kleinen Plattform, welche er frei über den drei Fließbändern positionieren kann. Euer Bewegungsraum ist auf diese drei Bänder beschränkt, um zwischen ihnen zu wechseln müsst ihr nur das große Viereck am oberen Ende laufen. Auf welchem anderen Band ihr danach auskommt entscheidet sich danach welches andere ebenfalls aufleuchtet. Um Oogie von seiner Plattform runter zu holen müsst ihr die Geschenke, die aus dem Viereck heraus kommen, mit dem Reaction Command hinauf werfen. Natürlich versucht Oogie euch die Sache etwas zu erschweren, so wird von Zeit zu Zeit ein riesiger Handschuh von der Decke herab kommen und das Band entlang auf den Boden schlagen. Wartet einfach ab und lauft unter ihm hindurch, wenn er gerade wieder hochgezogen wird und ihr habt keine Probleme mehr mit ihm. Etwas problematischer können da schon die Würfel werden, die Oogie auf euch werfen kann. Sie explodieren sofort bei Berührung und können mitunter einen sehr kurzen Weg von der Ankündigung durch Oogie zu euch haben und das Ausweichen erschweren. Dies stellt allerdings keinen großen Nachteil dar, weil der Schaden ziemlich minimal ausfällt. Wenn ihr dann genug Geschenke zu Oogie hoch geworfen habt wird seine Plattform zerbrechen und er fällt auf das Band, nun gilt es soviel Schaden wie möglich auszuteilen, bevor er wieder auf eine neue Plattform flieht. Sobald Oogie flieht wird er leider unverwundbar, folgt ihm aber soweit es geht und macht euch darauf gefasst springen zu müssen, den die Bänder beschleunigen um ein Vielfaches, sobald Oogie von ihnen runter ist, und machen es somit unmöglich nur gegen sie an zu rennen um nicht von den Stacheln hinter euch getroffen zu werden, wenn ihr allerdings springt seid ihr in Sicherheit. Später werdet ihr auch feststellen, dass neben den Kisten auch lila Tüten aus dem Viereck kommen. Diese Tüten könnt ihr nicht werfen sondern sie enthalten Herzlose, die euch das Leben zusätzlich erschweren. Donald und Goofy sollten mit ihnen allerdings keine Probleme haben, so dass ihr euch weiter auf die Geschenke konzentrieren könnt. Ebenfalls eine später auftretende Neuerung sind Blitze, die Oogie erst unter seiner Plattform sammelt und danach über das Band schickt. Da sich diese allerdings auf einer streng linearen Bahn bewegen ist das Ausweichen ein Kinderspiel.

Damit ist nun auch diese Welt abgeschlossen.