Foren RPG
Datum: 22.09.2008

*Kingdom Hearts RPG?*Im Forum gibt es die Möglichkeit in Form eines Foren RPG´s (Role Playing Game) neue Geschichten rund um Kingdom Hearts zu erleben. Du schlüpfst quasi in eine selbst von dir erstellte Rolle und schreibst mit anderen zusammen an einer Geschichte. Dabei ist es dir selbst überlassen, ob du "böse" oder "gut" bis, dich mit anderen zusammenschließt, oder anderweitig Pläne schmiedest, solange es im Rahmen der Haupthandlung bleibt.

*Wie kann ich mitmachen?*Lies dir am Besten zuerst die Vorgeschichte zum RPG durch. Im Folgenden findest du auch eine Zusammenfassung. Außerdem noch Zusammenfassungen zu den bisherigen Ereignisse und wo gerade welcher Charakter steckt.
Hast du Interesse am RPG gefunden kannst du dir deinen eigenen Charakter erstellen.
Stell dich und deinen Charakter dann im Diskussionsthread vor und besprecht, wo du in die Geschichte einsteigen kannst. ;)


*Vorgeschichte (Kurzfassung) des RPG´s*Nach dem Sieg über die Organisation XIII und das Wiedersehen mit Riku und Kairi kehrte Sora in seine Welt zurück. In allen Welten herrschte nun wieder Friede und Ausgelassenheit.Allerdings sollte besagter Friede nicht lange halten; denn so wie es immer Dunkelheit geben wird, wird es auch immer Wesen geben, die ihr entspringen. So drohte eine neue Gefahr, die die verschiedenen Welten aus ihrem Gleichgewicht reißen und vernichten wollte.Einige Wochen später erreichte Sora und seine Freunde die Flaschenpost mit König Mickys Bitte, erneut gegen die Dunkelheit in den Kampf zu ziehen. Die Nachricht, die die drei Freunde in ihr Schicksal führen sollte. Zu diesem Zeitpunkt war es allerdings bereits zu spät. Die Herzlosen überrannten erneut die Welten, die Prinzessinnen waren geschwächt, die Tür der Dunkelheit bereits zerbarstet und ein markerschütterndes Lachen schallte von Welt zu Welt. Fast ein Jahr war seit dem erbitterten Kampf vergangen, in dem Sora, Riku und Kairi ihr Leben lassen mussten, um die neue dunkle Macht zu verbannen. Nachdem ihre Schlüsselschwerter keinen Schaden ausrichten konnten, gaben sie ihre reinen Herzen her, um mit deren Licht der Dunkelheit Einhalt zu gebieten. Einige Monate kehrte wieder Ruhe in den Welten ein und die Herzlosen zogen sich weitestgehend zurück, aber der Verlust derer drei Helden erfüllte weite Teile mit tiefer Trauer.Womit niemand rechnete war allerdings, dass die der Tür entfleuchte Dunkelheit Soras, Rikus und Kairis Herzen standhalten konnte. Es hatte nicht gereicht sie zu verbannen oder gar zu vernichten, lediglich wurde jene mysteriöse Personifizierung der Dunkelheit zersplittert und im Reich der Welten verteilt. Die Splitter nahmen im Laufe der Zeit, in der sie niemand bemerkte, Formen an - die inzwischen gefürchteten und mächtigen Splinter - und scharten die Herzlosen um sich. Mit einer unaufhaltbaren Armee ziehen sie seither durch die Welten, mordend und zerstörend, scheinbar auf der Suche nach etwas.König Micky, der sein Schloss bereits verloren hatte und zusammen mit diversen Flüchtlingen Unterschlupf in Hollow Bastion gefunden hatte, schaffte es, herauszufinden, worum es sich bei diesem "etwas" handelte. So wurde beim Kampf in Radiant Garden nicht nur die Dunkelheit zersplittert, sondern ebenso Soras, Rikus und Kairis Herzen nach ihrem Einsatz. Die winzigen Teile wurden überallhin geschleudert. Ein Großteil ging verloren, aber mit einer speziell dafür entworfenen Technik konnten König Micky und die Anderen einige davon ausfindig machen - in den Herzen einer Handvoll Kinder in den entlegensten Welten, die ihr Radar fassen konnte. Um den Splintern zuvorzukommen brachen Micky und einige weitere Kämpfer auf, um diese Kinder zu finden und zu retten.Der Keyblade War zwischen der Dunkelheit und dem verbliebenen Licht steht kurz bevor...*Zusammenfassung der Geschehnisse seit dem Start des RPG´s (Stand 28.09.2007)*Die Allianz um König Micky war inzwischen bis in einen geheimen Unterschlupf unter Hollow Bastion zurückgedrängt worden. Nahezu alle Welten unterlagen der Dunkelheit und wurden von ihr verschluckt, während sich die Pfade zwischen ihnen wieder schlossen.
Mit Glück schafften Micky und seine Freunde es, eine kleine Gruppe der von den reinen Herzsplittern getroffenen Kinder vor den Herzlosen zu retten und zu sich zu bringen.
Es war kaum zu fassen... sie waren Sora, Riku und Kairi so ähnlich und alle Acht hatten ihr ganz persönliches Schlüsselschwert. In dem Überraschungsangriff, der kurz nach ihrer Ankunft folgte, bewiesen sie noch zusätzliches Talent im Kampf gegen die Dunkelheit, wie es nicht mal die drei am Anfang geschafft hatten, deren Herzsplitter sie in sich tragen. Unter diesen Bedingungen war es auch möglich, den neuen Schlüsselschwertträgern während einer Woche genug beizubringen, um sie allein losziehen zu lassen.
Schließlich drängt die Zeit und die Dunkelheit wird ständig stärker...
Micky suchte ihre Zielorte und ihre Missionen sorgfältig aus, bevor er die neue Hoffnung der Welten in drei Gruppen aufteilte, in Gumi-Jets setzte und zu einem Abenteuer hinausschickte, das keiner von ihnen je würde vergessen können. Die Schlüsselschwertträger sollten klein anfangen um zu realisieren, was ihnen bevorstand; allerdings gab es auch noch die Kinder, deren Schicksal die Dunkelheit geworden war und die bereits nach ihren Gegenstücken suchen...*Geschehnisse der Charaktere*Gruppe 1: Derek, Thom (fliegt den Gumi-Jet), SetyDie drei landen ohne Konfrontationen in der Welt Toy Story. Etwas verwundert sind sie allerdings, als sie sich in Verpackungen wiederfinden und sich ihr Körper verändert hat. Sie waren aus Plastik, nur mit ein paar eingeschränkten Gelenken versehen. Sie waren Spielzeuge. Und als solche wurden sie auch von einem Jungen namens Andy aus ihrer Packung gerissen. Im Laufe des Szenarios verlässt Andy das Zimmer und die drei wagen es, sich zu rühren. Sie treffen auf weitere Spielzeuge, die offensichtlich bereits eine Weile in diesem Kinderzimmer leben. Unter ihnen sind zum Beispiel Porzellinchen, Charlie Naseweiß und Rex, die erzählen Derek & Co. gehören der neusten Spielzeugserie Keyblade Warriors an. Bevor die Drei allerdings weiter darüber nachdenken können, werden sie mit den beiden Streithähnen Buzz und Woody konfrontiert. Nach einigen Ereignissen eilen die drei Keyblade Warriors und Woody zur Rettung einiger Spielzeugsoldaten, die von einer Reihe Herzloser angegriffen werden. Da die Dunkelheit diese Welt also auch erreicht hat, drängt die Zeit und die Gruppe splittet sich erneut auf. Derek, Sety und der zu neuen Lebensgeistern erwachte Buzz übernehmen die Kontrolle des Zimmers, während Thom sich entschließt zusammen mit Woody den Rest des Hauses zu übernehmen. Dereks Gruppe schreitet unter der eigenmächtig an sich gerissenen Führung von Buzz voran. Sie erreichen den Fußboden und in einem halsbrecherischem Manöver, als Andy zurückkehrte, ihr erstes Ziel: Die dunklen Ecken unterm Bett. Andy sucht verwirrt nach seinen neuen Spielzeugen, doch bevor er unter seinem Bett nachsehen kann, wird er erneut von seiner Mutter gerufen und verlässt das Zimmer. Während sich die Drei noch fragen, ob sie dort fündig werden, tauchen Unmengen von Herzlosen auf, die ihnen erneut alles abverlangen. Nach aussichtlosem Kämpfen, beschließt Derek die Macht seines Schlüsselschwertes zu nutzen, um ihnen mit mächtigen Feuersäulen einen Gang durch die Gegnermasse zu bahnen. Die erschöpfte Sety fällt allerdings zu Boden, doch bevor die Herzlosen sie erreichen, ziehen sie sich allesamt zurück. Derek und Buzz bringen Sety zur Spielzeugkiste. Sie ahnen nicht, dass sie ihre Rettung einer verhüllten Gestalt zu verdanken haben, die ihr Kampfverhalten beobachtet hat. Enttäuscht von Dereks Leistungen nutzt sie die Dunkelheit um einen Blick auf Thom zu werfen.Thom und Woody haben inzwischen bereits den unteren Flur erreicht und machen sich daran, durch den Briefschlitz ins Freie zu gelangen. Sich durch den Garten kämpfend notieren die beiden, wie zwei Herzlose in Richtung des Sandkastens fliegen, ohne ihnen Beachtung zu schenken. Thom und Woody beschließen ihnen zu folgen. Endlich am Sandkasten angekommen schleichen sie sich hinauf und stellen verdutzt fest, dass sie alleine sind. Schließlich erblicken sie einen einzigen Herzlosen und folgen ihm. Als er allerdings wie vom Erdboden verschluckt verschwindet, erbebt die Erde und aus dem Sand kommt eine riesige Gestalt in Form eines Regenwurms geschossen. Ein weiterer Herzloser; allerdings erheblich größer und gefährlicher als seine Artgenossen, wie es scheint. Er ist für seine Größe verflucht schnell und entkommt stets unter die Erde, bevor Thoms Angriffe treffen, um dann wieder von unten anzugreifen. Thom entscheidet schnell, dass das Weglaufen keinen Sinn hat und stellt sich der Kreatur. Nicht ganz wie geplant, wird er allerdings verschluckt. Mithilfe der speziellen Fähigkeiten seines Schlüsselschwertes schafft er es allerdings sich zu befreien und den Herzlosen zu besiegen - so scheint es zumindest. Noch bevor die beiden ihren Sieg auskosten können, taucht die zweite Hälfte des Wurms aus dem Boden auf - erheblich wütender und angriffslustiger als die besiegte Hälfte. Mit einem spontanen Ablenkungsmanöver seitens Woodys schafft Thom es allerdings ihren Gegner hinterrücks mit seiner mächtigsten Feuerattacke außer Gefecht zu setzen. Zurück bleibt nur ein Krater mit einem merkwürdigen Schlüsselloch darin. Thom findet heraus, wie er es mit seinem Schlüsselschwert verschließen kann und ist sich sicher, dass somit das gesuchte Signal verstummen würde. Die in eine dunkle Kutte gehüllte Gestalt verlässt die Welt voerst.Zurück im Kinderzimmer trifft die Gruppe wieder aufeinander und erzählt von den Geschehnissen. Vor ihrem Abschied, spekulieren sie noch über die Funktion des verschlossenen Schlüssellochs, das einen speziellen Pfad für die Herzlosen darstellen könnte.Während die drei wieder Kurs auf Radiant Garden nehmen, erreicht die verhüllte Gestalt ein merkwürdiges Schloss mit strahlend weißen Gängen, an deren Ende ??? wartet. Er zeigt deutliches Interesse an Derek und weist seinen Untertan damit an, die Gruppe um diesen herum weiter zu beobachten.Zurück in Radiant Garden träumt Derek von einem geheimnisvollen Ort, der bis auf einige leuchtende Plattformen die totale Finsternis verkörpert. Auf der letzten steht er zwei Türen gegenüber und eine boshafte Stimme verlangt von ihm, sich zwischen ihnen zu entscheiden. Bevor es allerdings dazu kommt, erwacht er schon. Auf dem Marktplatz trifft er auf Thom, mit dem er Leon und Cloud zum Sparring begleitet. Froh darüber, endlich ihre Kräfte messen zu können, kämpfen auch die beiden gegeneinander und versetzen Leon und Cloud in Staunen. Der Kampf endet nach vielen weiteren Attacken mit der gebündelten Macht in Teufelsschwinge und Feuermeteorit, nachdem beide bewusstlos auf dem Boden liegen. Wieder bei Bewusstsein kriegen die Drei ihren neuen Auftrag: Sie müssen einer der sieben Prinzessinnen eine Nachricht überbringen. Misstrauisch darüber, warum sie für diese Aufgabe eine Eskorte mit Donald und Goofy gestellt bekommen, werden sie in die Schmiede der Mogrys geleitet, wo ein Satz neuer Anhänger für ihre Schlüsselschwerter bereitgelegt ist. Zunächst beeindruckt durch den riesigen GumiJet im Hangar fliegt die verstärkte Truppe los. Thom vertraut Sety an, wie unzufrieden er mit dem Verlauf ihres Abenteuers ist und, dass er lieber als Pirat umherziehen würde. Während Sety noch überlegt, ob Thoms Worte ernstzunehmen sind, gerät der Jet in Turbulenzen. Derek stößt zu ihnen ins Zimmer, als auch schon das Fenster zerspringt und Thom herausgesogen wird. Wieder bei Bewusstsein findet er sich zusammen mit Donald in einem idylischen Gebirge wieder, irgendwoanders ist Derek im Wald gezwungen, seinen neuen Anhänger gegen widerstandsfähige Herzlose einzusetzen, bevor er einen Schrei hört und erschrocken nach Sety sucht. Thom und Donald brechen auf um die Anderen und den GumiJet zu finden, wobei sie auf eine Gruppe von singenden Zwergen treffen, die Schneewittchen zu kennen scheinen. Äußerst widerwillig und misstrauisch entschließen sie sich letztlich die beiden doch zu ihr zu bringen, die sich unheimlich über das Wiedersehen mit Donald freut und sie alle zum Essen in die Berghütte einlädt. Derek eilt in der Zwischenzeit zu der Stelle, von der der Schrei gekommen ist. Zum Glück geht es sowohl Sety, als auch Goofy gut. Nur Letzterer erinnert sich noch an das schwarze Loch und daran, dass sie getrennt wurden. Nach einer langen Wanderung durch den Wald, treffen sie bei einer Verschnaufpause auf eine merkwürdige alte Frau, die ihnen Äpfel anbietet. Derek fragt sie nach dem Weg zu Schneewittchen und bekommt ihn gezeigt - allerdings laufen er und seine Freunde nun in die entgegengesetzte Richtung, da die alte Frau Mordpläne gegen Schneewittchen hegt und keine Störungen brauch. Nachdem sie stutzig geworden sind, kehren sie allerdings über den Pfad zurück - zu spät, wie es scheint, in der Zwischenzeit klopft es nämlich bereits an der Tür zum Zwergenhäuschen, in dem Thom und Donald sich satt gegessen haben. Derek hält für Sety und Goofy einige Herzlose auf, die ihnen den Weg versperren, wird aber in einer schnell zuwachsenden Lichtung eingesperrt, wo er es mit einen Ranken schwingenden Herzlosen zu tun bekommt, und das wo sein Magievorrat erschöpft ist. Er ist ihm unterlegen, doch bevor er sich aufgeben kann, wird ihm schwarz vor Augen und die Stimme des Herrn der Dunkelheit spricht zu ihm. Sie bietet ihm außergewöhnliche Kräfte an, die Derek nach einigem Überlegen annimmt. Er erledigt den Herzlosen kaltblütig und mit Leichtigkeit, bevor die Kraft wieder entweicht und er erschöpft zu Boden sinkt. Die alte Frau ist angekommen und verkauft Thom nun ihre Äpfel, wobei sie ihn darauf hinweist, einen speziellen der schönsten Person am Tisch zu geben - er überreicht ihn dennoch Donald, der kurz nach dem Verzehr ohnmächtig zu Boden fällt. Sety und Goofy kommen auch endlich an, kurz bevor sich die Hexe wieder zeigt und als ihr nächster Gegner entpuppt. Goofy überbringt Mickys Botschaft, sie sollen Schneewittchen mit nach New Radiant Garden bringen und Thom fordert alle auf zum Gumi Jet zu fliehen, dessen Absturzstelle die Zwerge kennen. Er nimmt währenddessen den Kampf auf. Das stellt sich allerdings als komplizierter heraus, als angenommen. Die Hexe zeigt sich nicht, beschwört nur aus dem Nichts Feuerbälle hervor, die Thom keine Pause lassen - auch mithilfe der Zwerge nicht. Der letzten Idee folgend, die ihm einfallen wollte, probiert er etwas aus. Er schließt die Augen und entsendet Schallwellen über den gesamten Bereich, die sich als deutliches Bild in seinem Kopf wiederspiegeln. So macht er die Position der Hexe aus und kann sie besiegen, bevor er zum Jet zurückkehrt, wohin Sety und die Anderen Derek bereits gebracht haben. Nach einigen Reparaturen fliegen sie endlich zum Lager zurück, wo sie bereits erwartet werden. Nachdem Merlin und Yen Sid ratlos Donald begutachten, überrascht Daisy sie, indem sie ihn mit einem Kuss weckt. Nach einem kleinen Kampf mit Leon begibt sich auch Derek ins Kontrollzentrum, wo Minnie verkündet, dass der König noch eine Weile unterwegs sein würde. Des Weiteren sei ihre wichtigste Aufgabe momentan die restlichen Prinzessinnen der Herzen in Sicherheit zu bringen. Außerdem wird Sety für die nächste Mission von Thom und Derek getrennt - was keiner der Drei ahnt, ist, dass ein äußerst wichtiger Gedanke hinter dieser Aktion steckt. An der Glaubwürdigkeit des Königs zweifelnd brechen Thom und Derek nachts ins Kontrollzentrum ein und durchsuchen Micky Büro. Sie stoßen auf zahlreiche Informationen, die der König ihnen verschwiegen hatte und belauschen ein Gespräch von Minnie, die den Untergang der unterirdischen Stadt voraussagt und die Evakuierung der wichtigsten Kämpfer in die Wege leitet. Am nächsten Morgen fordern die beiden Leon und Cloud heraus um nach einem heißen Kampf knapp den Kürzeren zu ziehen.Gruppe 2: Fin, Philipp, Sophitia (fliegt den Gumi-Jet)Nachdem König Micky während des Fluges spurlos von ihrem Jet verschwindet, landet die Gruppe in Halloween Town. Auch sie haben sich verändert, sind sie doch in schaurige Halloween-Kostüme gehüllt. Mit dem Auftrag Jack Skellington zu finden, durchsuchen sie die Stadt. Sie treffen auf einige bizarre Gestalten, ein Skelett wie sie es suchen ist allerdings nicht darunter. Erschöpft möchte Fin etwas aus dem grün leuchtenden Brunnen trinken. Um das Wasser zu reinigen, will er es mit Vita versuchen, doch beim Rufen seines Schlüsselschwertes erscheinen plötzlich zahlreiche Herzlose und verwickeln sie in einen Kampf. Philipps erste Konfrontation mit Herzlosen. Zwar schlägt er sich ziemlich gut, dennoch sind es zu viele für die Drei. Ein Glück, dass ein Skelett in Anzug auftaucht und mit recht spektakulären Attacken die Gefahr bannt. Endlich haben sie Jack Skellington gefunden. Zusammen mit ihm brechen sie zum Nikolaus auf, doch bevor sie sein Haus erreichen, steht ihnen eine riesige Horde Herzloser gegenüber. Mit der speziellen Fähigkeit seines Schlüsselschwertes schafft Philipp es nahezu alleine, wird allerdings am Bein verletzt. Nach einem kurzen Gespräch mit dem Nikolaus wird es auch schon Zeit aufzubrechen. Bevor die drei allerdings den GumiJet erreichen können, gerät Sophitia in Panik und eine Frau namens Tira taucht auf. Eine bedrohliche Aura geht von ihr aus, während sie auf Sophitia einredet und als Tai sie angreift, wird er ohne nur die geringste Chance zu haben besiegt. Während Sophitia damit beschäftigt ist, ihn zu heilen, nimmt Philipp den Kampf auf. Als seine Wunde aufplatzt heilt er sich und beschießt Tira mit Feuermagie, woraufhin sie verschwindet. Solange es noch möglich ist, betreten die drei den GumiJet und fliegen los. König Micky taucht auf und weist sie an in der Welt vor ihnen das Schlüsselloch zu versiegeln. Dort angekommen helfen sie drei winzigen Mädchen, namens Yuna, Rikku und Pain im Kampf gegen eine Handvoll schwacher Gegner, bevor sie zur Suche nach dem Schlüsselloch aufbrechen können. Die Mädchen schlagen vor, ein paar Chocobos zu fangen, um die Suche zu erleichtern und zeigen ihnen eine geeignete, weite Ebene. Nachdem sie fündig geworden sind und für jeden einen Chocobo gefangen haben, reiten sie los. In einem kurzen Kampf treffen sie erneut auf Tira. Als nächstes reiten sie zu einem kalten Bergpfad hoch, nachdem sie ihre drei kleinen Freundinnen verloren haben. Zu allem Überfluss verlieren Philipp und Sophitia auch noch Fin in einem aufkommenden Schneesturm und beschließen, diesen in einer sicheren Höhle mit ihrem Chocobo abzuwarten.Gruppe 3: Tai (fliegt den Gumi-Jet), Serafin, Jak & SnoopyNachdem Merlin die beiden in den Hangar gezaubert hat, werden Tai noch schnell von Chip und Chap einige Tipps zum Flug gegeben. Die Reise verläuft eine Weile ruhig, bis dann die Schiffe der Herzlosen auftauchen und sie attackieren. Serafin übernimmt das Geschütz und kann sie abschütteln, bevor sie in ihrer Welt landen: Eine heiße Wüstenstadt, in der Serafin prompt von jemandem umgerannt wird. Dieser jemand stellt sich als Alladin vor, der mit seinem Affen Apu auf dem Weg zur Wunderhöhle gewesen war, als Herzlose ihn überraschten und er zurückkehren musste. Nachdem Tai ihm die Lüge auftischte, sie kämen aus der Wüste hinter den Stadtmauern, entschlossen er und Serafin sich, die Herzlosen zu übernehmen. Alladin führt sie vor die Stadt und in der gleißenden Hitze der riesigen Sonne beginnt ein weiterer Kampf gegen die Dunkelheit. Es dauert nicht lange bis zwei Gegner auftauchen, die sich von der breiten Masse abheben. Sie scheinen erheblich größer und kräftiger zu sein - einer besonders im Element Feuer, der andere in Eis. Während Serafin und Aladdin recht schnell mit dem Feuer-Herzlosen fertig werden, zieht Tai offensichtlich den kürzeren und wird gegen die Stadtmauer geschleudert. Serafin eilt prompt zur Rettung und heilt seinen Gefährten mithilfe einer seiner Potionen. Mit viel Mühe gehen sie als Sieger aus dem Kampf hervor und nach Aladdins Hinweis, brechen sie zur Verlorenen Stadt auf um dort nach dem Singal zu suchen. Nicht weit gekommen, taucht allerdings Snoopy vor ihnen auf, der sie darum bittet, seinem Freund zu helfen. Kurz entschlossen folgen Tai und Serafin seiner Aufforderung und schaffen an der Seite von Jak eine weitere Gruppe von Herzlosen. Bevor sie weiter können, bemerken sie, Aladdin zurückgelassen zu haben und kehren zur Stadt um. Ohne jegliche Verschnaufpause werden sie schon in den nächsten Kampf verwickelt, der mit neuen Herzlosen auftrumpft, die neuerer Taktiken bedürfen. Nachdem sie auch die abgewimmelt haben, taucht Teppich auf und bringt sie zur Wunderhöhle, vor der Aladdin bewusstlos im Treibsand lag. Nach einem weiteren Kampf können sie Aladdin endlich befreien. Er berichtet, von einer kapuzierten Gestalt dorthin geschickt worden zu sein und ihm kommt der Gedanke, dass er und Sora einst in der Wunderhöhle ein merkwürdiges Ding gefunden haben, von dem eventuell das Singal ausgehen könnte. Am Ende der Wunderhöhle treffen die vier aber auf einen großen Herzlosen, der sie mit Eis attackiert und zu allem Überfluss noch durch eine merkwürdige Aura geschützt ist. Sie finden schnell heraus, dass die Aura nur verschwindet, wenn er zaubert und nutzen diese Tatsache aus. Aladdins Plan geht in die Hose und er wird eingefroren, auch der zur Hilfe geeilte Teppich zieht den Kürzeren und stürzt mit den Schlüsselschwertträgern auf sich ab. Sie werfen die ebenfalls eingefrorenen Apu und Snoopy gegen den überraschten Blizzardlord und mit ein paar letzten Schlägen ist auch er besiegt. In einer Wand erschien das Schlüsselloch und nach seiner Versiegelung brach auch diese Gruppe auf, ohne Serafin allerdings, der nachkommen wollte. Er wurde auf unerklärliche Weise von der Dunkelheit verschlungen und ehe er sich versah stand er in seiner Heimatstadt, Armarillo. Der Besuch dauerte nicht lange, aber Serafin traf dabei auf einen Jungen in seinem Alter. Er konnte sein Gesicht nicht erkennen, aber die Stimme kam ihm bekannt vor, auch wenn er sie nicht zuordnen konnte. Der Junge warf ihm einen Anhänger zu und bevor er sich versah, fiel er auch schon auf Merlins Hütte zu. Auch er war in Radiant Garden zurück. Jak und Snoopy schwelgten in Erinnerungen an ein weit zurückliegendes Abenteuer. Das Orakel, das sie einst in einer Höhle gefunden hatten und das Jak eine spezielle Fähigkeit verlieh, welche er nur in notwendigen Situationen benutzen sollte: Die Gabe des Himmels. Serafin betritt inzwischen Merlins Haus und findet ein Buch, in das er förmlich gesogen wird. Ehe er sich versieht, steht er Winnie Pooh gegenüber. Nachdem er ihm bei der Honigbesorgung hilft, kehrt er zurück und trifft auf seine Teamkollegen und Yuffie, die ihre nächste Mission bereithält: Sie müssen ins Land der Drachen reisen und dem Kaiser gegen die Herzlosen und Barbaren helfen. Der Kaiser weist ihnen die Aufgabe zu, der Armee beizutreten, Hauptmann Chang allerdings willigt erst nach einigen Bestandsaufnahmen ein, die an den Kräften der Freunde zerren. Nach einer Schlägerei mit anderen Soldaten soll eigentlich Serafin zur Strafe im Lager bleiben, Snoopy übernimmt die Aufgabe aber für ihn, sodass Serafin mit seinen Freunden und den anderen Soldaten auf Feindsuche gehen kann. Während Snoopy mit verschiedenen Aufgaben geschändet wird, zerlegen Serafin, Tai und Jak die gesamte Passierstelle. Unmengen von Feuerwerkskörpern fliegen umher und zwischen ihnen wird gegen die Herzlosen gekämpft. In der folgenden Nacht träumt Serafin von einem merkwürdigen Schloss und dann erscheint erneut die Gestalt, die ihn zum Handeln auffordert... Kaum wach wird das Lager von Herzlosen angegriffen, Jak nimmt sich allerdings einen Ritter vor, der hastig flüchtet. Um ihn noch einzuholen nutzt Jak die Gabe des Himmels und verwandelt sich in eine Art Engel. Der Ritter stellt sich dem Kampf und während Jak angesichts des mächtigen Gegners schon seinem Tod entgegenblickt, rettet Snoopy ihn und mithilfe einiger letzter Feuerwerkskörper, ergrefit der Ritter voerst die Flucht. Von der Vorstellung nicht begeistert, suspendiert Chang sie alle vom Kriegsdienst, woraufhin Serafin die Geduld verliert und ihn niederschlägt. Auf diese Weise komplett der Armee verwiesen, entschließen die Drei, ab sofort auf eigene Faust zu handeln... Serafin befindet sich nachts wieder in der von ihm getauften Traumsicht. Er trifft in Ansems Computerzimmer auf vier kapuzierte Gestalten, die ihre Waffen auf ihn richten - als er auch schon aus dem Schlaf gerissen wird. Das Dorf steht in Flammen, überall Herzlose und die Armee des Kaisers in Aufruhr. Eine Stimme weist Jak auf eine neue Fähigkeit hin, einen Schutzschild, den er im Kampf einsetzt, während Tai mit dem Löschen des Feuers beschäftigt ist. Bald ertönt eine Stimme, die der Armee Anweisungen erteilt und Jak fliegt in seiner Engelsform und seinen Freunden im Schlepptau zu ihrem Versteck hinauf, damit sie nicht entdeckt werden. Als sie sich entschließen auf eigene Faust nach den Gegnern zu suchen, treffen sie auf einen Sturmreiter. Mithilfe von einer weiteren (Snoopy-)Rakete besiegen sie ihn. Auf Changs Bitte hin begeben die Drei sich zum Rekrutenlager, das überfallen wurde. Auf dem Weg treffen sie einen Barbaren, der allerdings von lästigen Herzlosen geschützt wird. Mit einem Trick gelingt es Serafin den Barbaren zu besiegen, womit ihre Aufgabe erfüllt ist und der Abschied folgt. Um Jasmin abzuholen reisen sie wieder nach Agrabah. Nach einem Kampf mit Herzlosen, holen Tai und Jak Jasmin und Serafin stößt beim Jet auf Herzlose aus seiner Heimat Armarillo. In New Radiant Garden entspannen die Drei, indem sie einkaufen gehen. Als Serafin auf Micky trifft, fragt er ihn bezüglich der besonderen Herzlosen. Micky versichert ihm, dass mit Armarillo alles in Ordnung sei, weil ein Freund namens Moroc es ihm versichert hat. Serafin reagiert ungewöhnlich agressiv auf diese Information und fordert seine Freunde prompt zum Aufbruch auf. Er will schnellst möglich von König Micky weg, der seiner Meinung nach, das Böse unterstützt. Von Herzlosen angegriffen stürzen sie in die Unterwelt ab. Während Tai und Serafin vor weiteren Herzlosen über die Treppe ins Licht flüchten, finden sich Jak und Snoopy in der Kammer des Hades wieder, wo sie Hades und einen Typen namens Vincent belauschen. Letzterer wird damit beauftragt, die Schlüsselschwertträger auszulöschen. Tai und Serafin erreichen die Arena des Olymps und forderen kaum angekommen Auron und Hercules heraus. Nach einem harten Kampf werden sie besiegt. Während Phil von der Armee der Unterwelt erzählt, die sich zum Krieg bereit macht, taucht Vincent auf, trifft Tai mit einer seiner Pistolen und kidnappt ihn. Inzwischen hat Cerberus Snoopy schwer zugesetzt und Jak geht in seiner Verzweiflung einen Vertrag mit Hades ein, der ihn zu einem Herzlosen macht um seinen Freund zu retten. Stolz auf seinen Erfolg präsentiert Hades sein Werk den Anderen in der OlympArena und lädt alle in die UnterweltArena ein. Kaum dort angekommen wird Serafin unfreiwillig in die erste Vorführung mit eingebunden, in der er eine Minute gegen die stärksten Herzlosen der Unterwelt bestehen muss - was ihm auch gelingt.Xeal:Davon träumend vom Licht weggerissen in die Dunkelheit, die Welt der Schatten, zu fallen, wacht Xeal durch ihren klingelnden Wecker auf. Auf ihrem Schulweg trifft Xeal erschrocken auf die Schattenwesen aus ihrem Traum und wird von ihnen umschlungen und in die Dunkelheit gezerrt. Frei von Angst oder sonstigen Emotionen findet sie sich auf einer Plattform wieder, auf deren Oberfläche ein Symbol prangt, bei dem sie unwillkürlich an "Niemande" denkt. Die Herzlosen um sie herum machen keine Anstalten anzugreifen, im Gegenteil: Ein Schattenschalk lässt sich sogar von ihr Streicheln. Nur durch ihren Gedanken an Radiant Garden öffnet sich ein Durchgang genau dorthin und Xeal begreift schnell, wozu sie die Dunkelheit nutzen kann. Um mehr über diese merkwürdigen Ereignisse herauszufinden begibt sie sich mithilfe der Dunkelheit in das Arbeitszimmer von Ansem. Ihr Schattenschalk findet einen Bericht über Kingdom Hearts, den sie an einem merkwürdigen Ort zu lesen beginnt, der mit Niemanden-Symbolen geschmückt ist und an den sie ohne eigenen Willen gelangt ist. Nach dem Bericht ist ihr einiges klar, vor allem ihr Ziel: Sie braucht Kingdom Hearts! Gerade, als sie den Ort verlassen will, ertönt eine fremde Stimme und ein anderes Portal öffnet sich. Xeal benutzt es und findet sich in einem von Felsen umzäunten Sandtal wieder. Eine Treppe erscheint und führt sie zu einer alten Holzhütte, die sich aber nur als ein weiteres Portal rausstellt, das sie in eine Wüste bringt. Dort erscheint ein riesiges Steinschloss, in dem alles weiß und mit Niemandssymbolen geschmückt ist. Die Stimme spricht erneut und bietet ihr ihre Hilfe an, erzählt ihr auch von den stärker werdenden Schlüsselschwertträgern. Xeal lässt sich auf den Deal ein und legt auf einem der Türme des Schlosses den Grundstein für Kingdom Hearts. Sie schickt die Herzlosen und Niemande los um ihr die Herzen der Schlüsselschwertträger zu bringen, während durch zahlreiche kleine Portale die von denen befreiten Herzen den Grundriss für ein neues Kingdom Hearts bilden.