Tag 1:
Nach dem Intro und einigen einleitenden Sequenzen findet ihr euch in der Gestalt von Roxas, zusammen mit euren Freunden, mitten in Twilight Town wieder. Was nun folgt sollte keiner nähren Erläuterung bedürfen, da es sich um das spieleigene Tutorial handelt und das Spiel euch sagt, was zu tun ist. Erstmalig interessant wird es, wenn Roxas und seine Freunde Cifer konfrontieren. Nach einem kurzen Gespräch werdet ihr vor die Wahl gestellt eine von drei Waffen auszuwählen. Diese Wahl ist relativ unwichtig, da sie nur einen Punkt auf einen waffenabhängigen Statuswert gibt. Die Waffe links erhöht Magie um einen Punkt, die Waffe in der Mitte die Verteidigung und die Waffe rechts schließlich Angriff. Was nun folgt ist ein kurzer Tutorialkampf, ihr werdet mit den Anzeigen und dem Combo vertraut gemacht, danach beginnt der richtige Kampf.
Es lohnt sich nicht dies wie einen Bosskampf zu behandeln, da es das wirklich nicht ist. Nehmt Cifer ins Visier und greift ihn an. Wenn er in die Luft springt wird es kurz darauf auf euch zu fliegen, dieser Attacke könnt ihr allerdings sehr leicht durch einen Schritt zur Seite ausweichen. Nach drei bis vier Combos sollte diese Sache erledigt sein.
Gerade als Pence euren Sieg fotographisch festhalten will kommt eine merkwürdige, silberne Gestalt durch das Bild gehuscht und stiehlt die Kamera. Ohne lange zu zögern folgt Roxas ihr. Als nächstes findet ihr euch in einem kleinen Wald wieder, lauft auf die silberen Gestalt zu und sie wird euch durch den Wald vor das Tor einer Villa führen. Nährt euch der Gestalt und fangt sie ein und es beginnt ein Kampf.
Ihr werdet schnell merken, dass eure Bemühungen die Kreatur zu verwunden erfolglos bleiben, versucht es trotzdem und nach kurzer Zeit wird der Kampf durch eine Sequenz unterbrochen. Eine ziemlich gemeine Aktion der Kreatur ist es, sich auf direkter Bodenhöhe um eure Beine zu bewegen. Dem folgenden Angriff könnt ihr nur entkommen, wenn ihr mit einem Sprung entkommt. Nach der erwähnten Sequenz besitzt Roxas das Schlüsselschwert und kann nun Schaden anrichten. Nach zwei bis drei Combos ist der Kampf vorbei.
Tag 2:
Nach der Sequenz findet ihr euch in einer kleinen Hintergasse wieder. Folgt den anderen um zu erfahren womit ihr euch diesen Tag beschäftigen werdet. Ihr startet nun direkt vor einer Pinnwand mit drei verschiedenen Minispielen. Wenn euch diese zu langweilig werden könnt ihr nach links und durch das große Tor, ihr befindet euch nun wieder in dem Areal von Tag 1 und seht schon von Weitem etwas links von euch eine zweite Pinnwand. Auch dort gibt es wieder drei Minispiele zur Auswahl.
Obwohl euch zu Anfang gesagt wurde, dass jeder 800 Taler verdienen muss reicht es aus, wenn ihr ein Minispiel einmal beendet. Allerdings winken für das Sammeln von 800 Taler ein AP bzw. für das Sammeln von 1200 Taler sogar zwei AP. Danach könnt ihr zu Hayner gehen, welcher vor der Zugstation auf euch wartet. Zur Station kommt ihr einfach von der ersten Pinnwand, wenn ihr den Berg rechts hinter euch hinauf läuft.
Tag 3:
Soviel zu eurer harten Arbeit. Alle Taler sind weg! Weiter geht es nun wieder nach links, den gleichen Weg wie gestern. Nach einer Reihe von Sequenzen findet ihr euch im Sandlot wieder und müsst erneut gegen die silbernen Gestalten kämpfen. Wie schon an Tag 1 fällt es relativ schwer mit dem Knüppel etwas auszurichten. Verfahrt wie beim ersten Mal und wartet auf das Schlüsselschwert.
Nanu? Anstelle weiter zu kämpfen findet ihr euch nun auf einer großen Säule inmitten von Finsternis wieder. Spielern des Vorgängers wird dieser Ort bekannt vorkommen. Und wie im Vorgänger trefft ihr nun die Wahl für eure Spezialisierung. Stab für Magie, Schwert für Angriff und Schild für Verteidigung. Diese Wahl beeinflusst welche Statuswerte erhöht zu welchem Levelaufstieg erhöht und welche Abilities wann gelernt werden. Ich habe mich für das Schwert entschieden. Nach eurer Wahl erscheint das Schlüsselschwert erneut und ihr habt direkt die Möglichkeit es im Kampf einzusetzen.
Wie das Spiel euch nun mitteilt könnt ihr von diesem Punkt an sterben. Auf dem Weg durch diese Welt werdet ihr, um von diesem neuen Feature so wenig Gebrauch wie möglich zu machen, einigen Truhen mit Potions finden. Versucht sie allerdings nicht in Kämpfen mit den normalen Kreaturen zu verschwenden, ihr werdet sie bald viel dringender brauchen. Speichert nun beim Speicherpunkt und tretet durch die Tür. Falls es nicht schon geschehen ist solltet ihr nun auch die Ability Aerial Recovery anlegen, die es euch erlaubt das Fallen, nachdem ihr getroffen wordet, zu unterbrechen und sofort wieder Kontrolle über Roxas zu haben. Folgt nun dem Weg, bekämpft die Gestalten und sammelt die Truhen ein.
Auf der obersten Plattform werdet ihr nun wieder vor einer Tür stehen. Falls ihr noch etwas kämpfen wollt könnt ihr wieder zurück laufen, speichern und diesen Abschnitt erneut betreten. Alle Gegner werden nun erneut erscheinen. Diese Möglichkeit ist dafür nützlich um noch etwas Erfahrung (sowohl in Form von EXP als auch für euch, im Kampf) zu sammeln und Potions, welche von den Gegnern hinterlassen werden können. Hinter der Tür wartet dann der erste Bosskampf auf euch.
Bosskampf #1: TWILIGHT ZONE (Mein Level: 5)
Zu Beginn des Kampfes werdet ihr ein weißes Licht um Roxas bemerken, dies ist der Hinweis auf eine spezielle Phase des Kampfes die einzig und alleine auf Reaction Commands basiert. Lasst euch während der folgenden Sequenz nicht zu sehr vom Geschehen ablenken und achtet auf das Menü unten links und auf die auftauchenden Reaction Commands um euch vor Schaden zu schützen und eurem Gegner im Gegenzug welchen zuzufügen. Während dieser Phase werdet ihr kurzzeitig wieder die Kontrolle über Roxas haben und Twilight Zone wird von der Plattform hinunter gleiten, dies ist allerdings nur eine kurze Pause und seine Angriffe werden bald darauf weiter gehen. Diese Phase endet grundsätzlich damit, dass Twilight Zone reglos auf dem Boden liegt und euch somit direkt nocheinmal Gelegenheit bietet ein paar Treffer zu landen. Nun befinden wir uns im richtigen Kampf. Twilight Zone hat nun zwei Aktionen. Wenn er beginnt sich in der Luft zu drehen ist dies ein Anzeichen dafür, dass er seinen Arm ausfahren und damit einmal über das Feld schlagen wird. Dieser Attacke könnt ihr mit einem einfachen Sprung ausweichen. Als zweites wird er euch mit schwarz/weißen Blitzen angreifen, denen ich problemlos mit dem entsprechenden Reaction Command ausweichen könnt. In dieser Phase ist es relativ umständlich an ihn ranzukommen, wenn ihr euch allerdings direkt vor ihn stellt und auf die Reaction Commands wartet werdet ihr automatisch zu ihm hoch kommen und könnt direkt einen Combo hinterher setzen. Nach ein paar Blitzdurchgängen wird Twilight Zone seine Kampfposition wechseln, wenn ihr merkt, dass er sich aus dem erhebt müsst ihr so schnell wie möglich aus dem Weg springen, sonst wird er euch kurzerhand über den Haufen rempeln. In der neuen Position überdeckt er das gesamte Feld und erzeugt an seinen Händen und Füßen Energiefelder, die euch Schaden zufügen. Weiterhin wird er wieder mit den Blitzen angreifen und als wäre das nicht schon genug erscheinen auch kleinere Gegner auf der Plattform. Diese bringen allerdings den positiven Nebeneffekt, dass sie euch HP-Kugeln hinterlassen, wenn ihr sie besiegt. Aufgrund der gebückten Haltung eures Gegners ist es nun kein Problem mehr ihn zu treffen. Ihr solltet allerdings vorher zum anderen Ende der Arena gehen um dort die kleinen Gegner zu besiegen, damit sie euch nicht in die Quere kommen. Mit den Reaction Commands könnt ihr nun wieder den Blitzen ausweichen. Hin und wieder wird Twilight Zone eine kurze Pause einlegen und euch somit Gelegenheit bieten gefahrlos zuzuschlagen.
Tag 4:
Der Tag des Struggle Turniers. Je nachdem wie sicher ihr im Kämpfen seid und wieviele Potions ihr im letzten Bosskampf verbraucht habt könnt ihr im Itemladen euren Vorrat nachstocken (alle anderen Läden sind wegen des Turniers geschloßen). In der oberen rechten Ecke des Sandlots findet ihr einen Speicherpunkt, wenn ihr mit dem Turnier beginnen wollt sprecht mit dem Mann vor der Tafel in der oberen linken Ecke. Die Struggle Kämpfe sollten kein großes Problem darstellen. Ob ihr nun versucht so viele Orbs wie möglich zu erkämpfen oder ob ihr nur kurz ein paar einsammelt und den Rest des Kampfes definsiv bleibt um euren Vorsprung zu bewahren ist euch überlassen. Interessant wird es allerdings nach dem zweiten Match.
Es stellt sich raus, dass es garnicht Vivi war gegen den ihr gekämpft habt. Kämpfe gegen diese Kreaturen sollten mittlerweile Routine für euch sein und diesesmal habt ihr das Schlüsselschwert von Anfang an. Nach diesem Kampf folgt nahtlos euer nächster Bosskampf.
Bosskampf #2: AXEL (Mein Level: 5)
In diesem Kampf könnt ihr euch nicht auf Reaction Commands verlassen. Wenn Axel sich hinkniet werdet ihr unweigerlich in eine Attacke reinlaufen müssen, verasst euch allerdings nicht darauf, dass er nur angreift, wenn ihr euch nährt. Wartet ihr zu lange wird Axel Eigeninitative zeigen und von alleine angreifen. Der Angriff von dem ich spreche besteht darin, dass sich Axel sehr schnell hinter euch begeben wird und ihr einige Treffer einsteckt, wenn es euch nicht gelingt rechtzeitig zu einer Seite auszuweichen. Ein weiterer gefährlicher Angriff in seinem Repertoir wird dadurch angekündigt, dass er sich aufrecht hinstellt und damit beginnt Feuer um sich zu sammeln. Diese Vorbereitung zieht seine stärkste Attacke nach sich in der er seine Waffen durch das gesammelte Feuer verstärkt. Um dieser zu entkommen reicht es einfach wegzulaufen. Von diesen Angriffen abgesehen hat Axel nichts nennenswertes zu bieten. Und der Kampf sollte schnell beendet sein.
Nun müsst ihr euern letzten Strugglekampf gegen den Champion Setzer austragen. Wie schon die anderen zwei zuvor sollte er keine Probleme bereiten.
Tag 5:
Hier gibt es nichts neues zu tun, also folgt Pences Vorschlag und begebt euch zur Station. Nach einer kurzen Sequenz und der Entschlüsselung des ersten Wunders könnt ihr euch in dem neuen Bereich frei umschauen, was sich auch lohnt. Geht die Stufen hinunter in das zweite Areal. Hier werdet ihr einen Zug bemerken der immer vor und zurück fährt. Wenn ihr euch diesem Zug nährt wird ein Reaction Command erscheinen, welches Roxas hoch springen lässt. Während des Sprungs erscheint direkt ein zweites mit welchem ihr auf den Zug springen könnt. Mit der Haltestelle hinter euch werdet ihr nun links neben der Strecke ein Haus mit einer Truhe darauf bemerken. Ihr könnt die Truhe durch einfaches Springen vom Zug erreichen und findet darin einen Ability Ring. Springt ihr nun links von diesem Haus könnt ihr in Richtung Haltestelle eine weitere Truhe neben dem Baum entdecken. Diesesmal mit einer Potion. Zurück bei Pence könnt ihr euch eine Karte ansehen, auf welcher alle Wunder eingezeichnet sind. Geht die Stufen bei Pence hoch und rechts durch das Tor. In dieser Seitenstraße werdet ihr Hayner sehen, der vor einer kleinen Gasse steht. Geht ihr zum Ende dieser könnt ihr die Wand untersuchen. In dem folgendem Minispiel ist es euer Ziel die eben untersuchte Wand zu erreichen. Hütet euch vor den heranfliegenden Bällen, da sie euch Schaden zufügen. Weiter geht es an Hayner vorbei und auf eine große Straße. Folgt dieser nach rechts und untersucht den Tunneleingang. Euer nächstes Ziel ist es alle Vivis zu besiegen. Sie beherrschen die gleichen Angriffe wie schon beim Struggleturnier, sind allerdings mit einem Schlag besiegt. Verlasst nun den Tunnel und geht nach rechts über die kleine Brücke, hinter dem Baum rechts von dieser findet ihr eine weitere Truhe, dieses Mal mit einer Hi-Potion. Bevor ihr allerdings die Stufen hinauf lauft dreht euch nach links und untersucht den kleinen Wasserfall hinter Olette. Hier gilt es euren Doppelgänger zu besiegen. Nach den vielen Kämpfen bisher sollte es für euch aber kein Problem sein. Nun geht es zurück zu den Stufen, vor denen ihr gerade abgebogen seid. Sie führen euch zu einem kleinen Berg auf dessen Spitze ihr das letzte Wunder findet. Bevor ihr allerdings durch das Tor geht schaut links von euch, dort findet ihr eine weitere Truhe mit einer Potion. Auf dem Gipfel findet ihr drei Mülltonnen und einen Sack. Untersucht letzteren und das letzte Spielchen startet. Ihr müsst zu dem Sack gehen und das Reaction Command benutzen um euch auf diesen zu setzen. Der Sack wird nun wild umher rennen und auf die Mülltonnen zielen. Wenn ihr nicht rechtzeitig das Reaction Command benutzt rennt ihr gegen diese und werdet vom Sack geworfen. Ziel ist es die Ausdauer des Sacks auf 0 zu bringen, indem ihr auf ihm reitet, beachtet allerdings, dass sich diese wieder füllt, wenn ihr abgeworfen wurdet. Nach der folgenden Sequenz müsst ihr wieder auf den Berg steigen um das nächste Wunder zu begutachten.
Zurück vor der Station ist euer nächstes Ziel die Villa, die ihr schon am ersten Tag besucht hattet. Falls ihr vergessen habt wo sie lag, geht die Station Höhe hinunter und geradeaus zum Ladenbereich. Dann weiter geradeaus und durch das Loch in der Wand. Der Wald bedarf keiner weiteren Erläuterung, ihr seht den zweiten, roten Ausgang auf der Karte; geht zu ihm.
Tag 6:
Schon die einleitende Sequenz sollte euch zeigen, dass dieser Tag etwas ganz besonderes wird. Speichert beim Speicherpunkt und verlasst den Raum. Die Kreaturen, die Axel auf euch hetzt, sollten kein Problem darstellen. Ihr werdet allerdings bemerken, dass nach den schon bekannten Gegner auch eine neue Gattung auftaucht. Gewöhnt euch schonmal daran, dieser Art werdet ihr noch öfter begegnen. Der kürzeste Weg zur Villa führt euch über das Sandlot. Ihr werdet bemerken, dass euch die Kreaturen nun nicht mehr nur in Storysequenzen entgegentreten sondern als normale Zufallsgegner fungieren. Wenn euch danach ist ein wenig zu trainieren könnt ihr die anderen Areale durchlaufen, da auch dort diese Kreaturen auftauchen. Ansonsten geht direkt zur Villa.
Im Inneren der Villa gibt es viel zu entdecken. Direkt vor euch, bei dem großen Fenster, findet ihr eine Truhe mit einer Hi-Potion. In dem kleinen Raum hinter der linken Tür im Erdgeschoss findet ihr noch eine Potion und ein Elven Bandana. Euer Ziel ist nun der Raum links oben. Auf dem Weg zu diesem findet ihr auf der linken Treppe noch eine weitere Potion. Nach der Sequenz gibt es in diesem Raum nichts weiteres. Euer Ziel ist nun der Raum auf der Entgegengesetzen Seite der ersten Etagge. Auf dem Weg dorthin kommt ihr an einer Kiste mit - überraschung - einer Potion vorbei. Im nächsten Raum nehmt die Kiste mit der Hi-Potion und geht durch die Tür.
Nachdem Roxas seinem Frust im Kontrollraum Luft gemacht hat speichert und geht durch die geöffnete Tür. Im folgendem Raum werdet ihr nun ein paar Gegner besiegen müssen bevor ihr eine weitere Begegnung mit Axel haben werdet.
Bosskampf #3: AXEL (Mein Level: 6)
Dieser Kampf mag auf den ersten Blick gefährlich aussehen, allerdings bedenkt, dass Roxas nun die mächtigen Schlüsselschwerter Oathkeeper und Oblivion hat. Durch diese zwei Schlüsselschwerter besitzt er nun einen langen und durchschlagskräftigen Combo.
Ungeachtet des neuen Settings bleibt Axels Standardrepertoir mit dem des ersten Kampfes identisch. Neu hinzugekommen sind zum ersten Feuersäulen, die er aus dem Boden hervorsteigen lassen kann. Ausweichen sollte simpel sein, einfach nicht reinlaufen. Eine weitere Neuerung ist seine Fähigkeit sich zu teleportieren. Dagegen könnt ihr leider nichts tun also nehmt ihn so schnell wie möglich wieder ins Visier um nicht seine Position ausfindig zu machen. Axel wird nun mit hoher Geschwindigkeit aus der Feuerwand herausspringen. Während er dies tut habt ihr die Möglichkeit ein Reaction Command zu nutzen auf welches direkt zwei weitere folgen. Am Ende dieser Reihe habt ihr den Boden von der Glut befreit, was bringt überhaupt die Glut? werdet ihr euch sicher fragen und das ist eine gute Frage, da mir erst beim dritten Kampf gegen ihn aufgefallen ist, was sie tut. Solange der Boden mit dieser bedeckt ist wird euch in regelmäßigen Abständen ein kleiner Teil HP abgezogen. Eine weitere Attacke die er nun neu besitzt ähnelt einer aus dem vorherigen Kampf. Diesen Kampf zu gewinnen ist eigentlich sehr einfach. Achtet darauf immer in Bewegung zu bleiben und Axel somit keine Chance zu bieten euch in einem Combo einzufangen und benutzt die Reaction Commands, die ihr nach seinem Teleport angeboten bekommt. Mit Hilfe der zwei Schlüsselschwerter ist dieser Kampf dann schnell vorbei.
Nach dem Kampf werdet ihr in der rechten, unteren Ecke eine grün/schwarze Kugel bemerken. Diese hat im Moment allerdings noch keine Bedeutung, behaltet sie aber im Hinterkopf. Schreitet nun durch die Tür vor euch. Vergesst nicht die Truhe mit der Hi-Potion mitzunehmen und geht dann durch die nächste Tür.
Hier endet der Prolog.