Ihr startet in der zerstörten Stadt in den Bergen und habt direkt ein klares Ziel vor Augen, folgt dem Kuttenmann hinauf auf die Bergspitze. Oben angekommen müsst ihr euch wieder gegen eine Flut von Herzlosen behaupten. Anstatt seinen Mitstreitern nachzulaufen bleibt Sora allerdings zurück und findet sich, inmitten der Herzlosen, in einem Kampf gegen den mysteriösen Mann wieder.
Bosskampf #21: MYSTERIÖSER MANN (Mein Level: 34)
Direkt zu Beginn des Kampfes ist es wichtig euren Gegner ins Visier zu bekommen, denn ansonsten wird es schwer in inmitten der ganzen Herzlosen zu treffen. Die meisten Angriffe eures Gegners beschränken sich auf einfache Schläge oder Combos mit dem Schwert gespickt mit dem ein oder anderen Angriff unter Einsatz von Dunkelheit. Insgesamt macht es allerdings wenig Sinn sich zu sehr darauf zu konzentrieren welche Angriffe er ausführt, seine gesamte Bandbreite an Aktionen fügt euch kaum nennenswerten Schaden zu und durch seine sehr langsamen und deutlichen Vorbereitungsphasen sollte das Ausweichen ein Kinderspiel sein. Viel gefährlicher als der Mann können da schon die Herzlosen werden, ein Treffer alleine wird euch auch hier nicht viel Schaden zufügen, allerdings tendieren die Herzlosen dazu euch mit mehrere anzugreifen und auch so viele Treffer hintereinander auszuführen. Solltet ihr die Gelegenheit haben das Reaction Command der Herzlosen auszuführen tut dieses um euch von den Plagegeistern zu befreien und eventuell auch euren Gegner zu treffen. Noch bevor ihr ihn auf seine letzte HP-Leiste gebracht hat endet der Kampf unerwartet und euer Gegner flieht.
Zurück in dem zerstörten Dorf ist euer nächstes Ziel nun die Hauptstadt, dazu müsst ihr erst einmal den gesamten Berg hinunter steigen und am Fluss das linke Tor durchqueren. Auf dem Palastplatz stellen sich euch zuerst eine Gruppe von Herzlosen entgegen, bevor ihr dann den Palast betreten könnt. Im Palast selbst gibt es vorerst nichts zu holen, nährt euch also dem Organisations-Mitglied, welches euch prompt einige Nobodies auf den Hals hetzen wird. Euer folgendes Gespräch mit dem Kaiser wird abrupt durch eine starke Erschütterung unterbrochen, bevor ihr nun Hals über Kopf aus dem Saal stürmt solltet ihr euch etwas umsehen, den insgesamt acht Truhen befinden sich in diesem Raum. Vier davon sollten leicht zu finden sein, da sie offen im Raum stehen, zwei Truhen sind direkt neben den Treppen rechts bzw. links vom Podest versteckt und zwei weitere befinden sich hinter der Wand mit dem Drachen-Symbol. Wenn ihr alles eingesammelt habt könnt ihr speichern und den Palast verlassen um gegen den Drachen zu kämpfen.
Bosskampf #22: STORM RIDER (Mein Level: 36)
Der Kampf beginnt auf dem Rücken des Drachen und ihr müsst sofort das Reaction Command ausführen, ansonsten findet ihr euch schnell auf dem Boden wieder. Sobald der Drache seinen Looping gedreht hat könnt ihr mit einem zweiten Reaction Command wieder los lassen und damit beginnen seinen Kopf anzugreifen. Diese Position ist die vorteilhafteste in diesem Kampf, da ihr von kaum einem Angriff des Drachen getroffen werden könnt. Er wird allerdings trotzdem Elektrokugeln erzeugen, welche es auf Sora abgesehen haben und euch vom Rücken des Drachen werfen können. Solltet ihr dann einmal herunter gefallen sein kommt ihr mehr oder minder einfach wieder hinauf, ihr werdet auf dem Kampfplatz von Zeit zu Zeit kleine Wirbelstürme ausfindig machen können, welche euch, wie bei eurem ersten Besuch auf dem Berg, hoch in die Luft schießen können. Dies könnt ihr dafür nutzen um euch wieder auf den Rücken eures Gegners fallen zu lassen. Zusätzlich zu dem Kopf bieten sich euch auf seinem Rücken allerdings noch ein zweites und ein drittes Ziel. Auf seinen beiden Schultern könnt ihr zwei kleine Hörner angreifen. Wenn ihr beide zerstört hat wird der Drache zu Boden fallen und für eine kurze Zeit bewegungsunfähig liegen bleiben. Solltet ihr nun einmal auf dem Boden sein hat der Drache einige Angriffe auf Lager, mit denen er versucht euch das Leben schwer zu machen. Einer dieser Angriffe ist ein Bombenteppich, den er durch Schlagen seiner Gonge am Bauch ankündigt. Hierbei fliegt er über den Platz und lässt einen Regen von Bomben los, welche euch allerdings keinen großen Schaden zufügen, solltet ihr getroffen werden. Ohne großes Zutun des Drachen werden auch von Zeit zu Zeit kleine, weiße Punkte in der Luft erscheinen, dies kündigt an, dass an dieser Stelle kurz darauf ein Blitz einschlagen wird. Zum Ausweichen genügt es einfach die ganze Zeit in Bewegung zu bleiben. Ein weiterer Angriff wird ausgeführt, indem sich der Drache zuerst etwas auf der Stelle dreht um dann in einem hohen Bogen an ein Ende der Arena zu fliegen, dort wird er sich nun knapp über dem Boden positionieren und auf euch los fliegen. Diesem Angriff könnt ihr durch das entsprechende Reaction Command ausweichen und wenn ihr direkt danach weiter auf die Dreieck-Taste einhämmert könnt ihr dem Drachen einen kräftigen Schlag auf den Bauch verpassen und bewirken, dass er danach kurz bewegungsunfähig zu Boden geht. Diese Ohnmacht-Phasen werden übrigens durch einen starken Luftstoß seitens des Drachen beendet, die Sora einige Meter zurück schleudern. Da sie allerdings kaum Schaden verursachen braucht ihr euch nicht darum zu kümmern und könnt einfach drauf schlagen, bis ihr davon unterbrochen werdet. Mit fortschreitendem Kampf und sinkender HP-Zahl eures Gegners erhält dieser einen neuen Angriff. Dabei wird er sich auf der Brücke positionieren und Energiewände rechts und links von dieser erzeugen, um das Kampffeld einzuengen. Es steht euch nun frei seinen Kopf zu bearbeiten, solange er seinen rechten Fuß in der Luft hat, stellt er diesen auf den Boden ist er bereit seinen Energiestrahl zu schießen und wird dies auch unmittelbar danach tun. Im Gegensatz zu all seinen anderen Angriffen kann euch dieser Strahl wirklich einiges an HP kosten und sollte deshalb um jeden Preis vermieden werden. Dazu müsst ihr euch nur rechtzeitig links oder rechts vom Drachen in eine Ecke stellen und abwarten, bis der Strahl abgeschossen wurde. Ebenfalls neu ist nun ein Angriff, bei welchem euer Gegner einige Elektrokugel vor seinem Bauch erzeugt und diese dann in zwei Wellen auf Sora feuert, allerdings sind sie ziemlich langsam und können durch simples Rennen und Springen mit Leichtigkeit vermieden werden. Seid ihr im Kampf so weit, dass er diese zwei neuen Angriffe einsetzt könnt ihr es euch übrigens sparen auf seinen Rücken zu springen, da er nun so hektisch fliegen wird, dass ihr sowieso nicht viel Zeit dort oben verbringen werdet. Beschränkt euch also darauf ihn in den Phasen zu verwunden, wenn er auf der Brücke sitzt.
Nach dem Kampf folgt nur noch eine Unterhaltung mit dem Kaiser, ansonsten ist diese Welt nun abgeschlossen.