Kaum habt ihr die Stadt betreten müsst ihr euch auch schon mit einer Bande von Herzlosen rumschlagen. Wie schon so oft bisher wird auch dieser Kampf nach einiger Zeit automatisch unterbrochen. Nachdem Iago es durch die Verkettung einiger Zufälle schafft euch zu helfen findet ihr euch in einem kleinen Haus wieder. Wenn ihr bereit seid verlasst das Haus wieder. Ihr befindet euch nun wieder auf dem Platz, auf welchem ihr eben noch angegriffen wurdet. Wie ihr schnell bemerken werdet laufen Goofy und Donald auf dem Platz rum, das bedeutet, dass ihr vorerst keine Zufallskämpfe zu befürchten habt, ein guter Zeitpunkt um die Truhen in der Stadt in Ruhe einzusammeln. Links von euch seht ihr eine Steintreppe, steigt diese hinauf und ihr findet zwei Truhen direkt vor euch. Wenn ihr euch nun umdreht seht ihr hinter euch noch eine Konstruktion von Dächern über die ihr auf die andere Seite des Areals kommt, auch hier findet ihr insgesamt drei Truhen. Folgt ihr nun den Dächern weiter in Richtung Nordwesten kommt ihr zu einer Wand, links von euch ist nun ein kleiner Raum mit einem AP Boost und rechts von euch eine Hintergasse, springt in diese hinunter und sammelt den Mega-Äther auf der euch gegenüberliegenden Seite ein. Wenn ihr nun sieben Schätze gefunden habt könnt ihr zur Kreuzung im Norden gehen und den Weg zum Palast einschlagen.
Nach einigem Hin und Her findet ihr euch, zusammen mit Aladdin, in der Hintergasse wieder. Euer Ziel ist nun den Händler zu finden, dieser ist zurück in seinen Laden gegangen, in welchem ihr euch ganz am Anfang der Welt vor den Herzlosen versteckt hattet. Nachdem die Verhandlungen nicht ganz den gewünschten Erfolg erbracht haben müsst ihr nun zur Höhle der Wunder, aber zunächst raus aus der Stadt. Nehmt hierzu den Ausgang der direkt vor euch liegt und ihr findet euch auf dem Bazar wieder. Auch hier gibt es wieder einiges an Truhen abzustauben, die erste befindet sich quasi direkt neben euch, allerdings eine Etage weiter oben, um sie zu erreichen könnt ihr entweder über die Stände vor euch hinauf springen oder ihr geht einfach die Treppe links von den Ständen hinauf. Eine weitere Truhe befindet sich hinter einem Stand links neben besagter Treppe. Wenn ihr nun zum Tor geht werdet ihr vor einem Stand schon die nächste Truhe sehen, eine weitere ist in der Ecke rechts vom Tor und die letzte in diesem Abschnitt steht an der linken Wand neben dem Tor. Wenn ihr alles eingesammelt habt verlasst die Stadt. Vor dem Tor seid ihr aber immer noch nicht mit Truhen fertig, vor den Palmen steht eine große Truhe mit einem Skill Ring und links vom Speicherpunkt findet ihr ebenfalls noch eine kleine. Nachdem nun auch diese in euren Besitz gewandert sind könnt ihr zur Höhle aufbrechen.
Wie ihr in der Sequenz sicher schon gesehen habt findet ihr auch hier wieder Truhen, jeweils links und rechts vom Höhleneingang eine. Nachdem ihr diese eingesammelt habt betretet die Höhle. Diese Höhle wäre natürlich keine Schatzhöhle, wenn nicht auch hier wieder reichlich versteckt wäre. Schon im ersten Raum findet ihr weitere vier Truhen für euer Inventar und müsst dafür nicht einmal suchen, da sie alle gut sichtbar auf den Steinpodesten dieses Abschnittes stehen. Weiter geht es zwischen den zwei Statuen hindurch. Im folgenden Raum müsst ihr das Podest vor der Statue untersuchen, wonach Abu den schwebenden Kristall klaut. Damit befindet ihr euch in einer Falle der Höhle und müsst nun dem kleinen Affen helfen den Kristall zum Podest zu bringen. Dabei weist ihr ihn an los zu laufen, müsst ihm auf seinen Weg vor den herabfallenden Eisklumpen beschützen und ihm sagen, wann er springen soll um den Wellen zu entgehen. Das mag auf den ersten Blick nach viel Arbeit klingen, dank dem relativ kleinen Weg und euren fleißigen Partymitgliedern, die sich quasi alleine um die Eisklumpen kümmern, sollte dies kein Problem sein. Nachdem ihr das Podest erreicht und Abu gesagt habt den Kristall einzusetzen wird die Statue verschwinden und den Weg zum nächsten Gebiet freigeben, außerdem erscheint hinter euch ein Speicherpunkt.
Im nächsten Raum wartet eine weitere Prüfung auf euch, untersucht das Schild vor euch und aktiviert es um diese zu starten. Ihr findet euch nun auf einer kleinen Plattform wieder und einige Herzlose erscheinen, ihr müsst euch nun innerhalb des Zeitlimits über alle Plattformen nach unten kämpfen, dabei verschwindet eine Plattform sobald ihr alle Gegner auf ihr besiegt habt. Da hier nur normale Gegner auf euch zukommen solltet ihr keine weiteren Probleme haben. Unten angekommen steigt die Treppen zur Tür hinauf und sammelt die Karte links von dieser sowie den AP Boost rechts von ihr ein. Um die Tür zu öffnen müsst ihr das Schild vor ihr lesen. Anstatt euch in der Schatzkammer persönlich anzugreifen entscheidet sich Karlo dafür euch lieber ein paar Spielkameraden da zu lassen. Es folgt ein Kampf gegen insgesamt 50 Herzlose, von denen maximal die drei Böllerwampen Probleme bereiten können. Da ihr allerdings schon oft genug gegen sie gekämpft habt solltet ihr mit dieser Problematik vertraut genug sein um auch aus diesem Kampf siegreich hervor zu gehen.
Wieder zurück in Agrabah müsst ihr feststellen, dass der Händler nicht in seinem Laden ist, ein kurzer Schritt vor die Tür verrät euch allerdings seinen Aufenthaltsort, er wird von Karlo durch die Stadt gescheucht. Solltet ihr nun einen kurzen Moment Zeit nehmen um in eure Reisechronik zu sehen werdet ihr feststellen, dass ihr zwar alle Gebiete gesehen habt, die Agrabah zu diesem Zeitpunkt zu bieten hat, euch aber immer noch zwei Truhen fehlen. Diese Truhen befinden sich tatsächlich noch in einem Raum, in dem ihr schon ward, ihr allerdings nichts tun konntet. Die Handlung der Welt führt euch leider nicht mehr dahin zurück, also solltet ihr euch mit einem kurzen Umstieg in das Gummischiff zum letzten Speicherpunkt in der Höhle teleportieren und wieder in die Schatzkammer gehen. Die fehlenden zwei Truhen findet ihr hier in den beiden nördlichen Ecken des Raumes. Nach diesem kurzen Abstecher könnt ihr nun zurück in die Stadt und dort zum Palast. Hier erwartet euch auch schon Karlo mit einem neuen Spielgefährten für euch.
Bosskampf #15: BLIZZARD LORD & VOLCANIC LORD (Mein Level: 24)
In diesem Kampf müsst ihr euch gegen zwei gigantische Zauberer behaupten. Wie schon bei ihrer Beschwörung ersichtlich ist jeder mit einem bestimmten Element verbunden, Feuer und Eis. Es scheint geradezu zur Routine zu werden gegen schwache Bosse zu kämpfen, denn auch dieser sollte keine Probleme machen. Beide Gegner sehen zwar groß und mächtig auf, aber in beiden Fällen stimmt es nicht. Wohl durch ihr nicht unerhebliches Gewicht sind beide sehr langsam und zusätzlich auch noch ausgezeichnete Ziele. Die Angriffe ihrerseits halten sich von ihrer Effektivität auch in Grenzen, beide besitzen einen Angriff, der Feuerbälle bzw. Eisklumpen erscheinen und euch jagen lässt. Diesen auszuweichen ist leider eine ziemlich schwierige Angelegenheit, im Gegenzug hält sich der von ihnen verursachte Schaden allerdings auch in Grenzen. Neben diesen haben auch beide Bosse noch einen wirklich gefährlichen Angriff auf Lager. Der Feuerzauberer wird hierzu über den Boden hüpfen und an den Stellen, die er berührt hat eine Flamme zurück lassen, die euch schädigt. Der Eiszauberer hingegen kann eine Eiswand erscheinen lassen. Praktischerweise sind diese beiden Angriffe allerdings durch ein Reaction Command abbrechbar. Nähert euch den Zauberer und benutzt das Command um sie ihn den jeweils anderen zu werfen und ihren Angriff abzubrechen. Das Einzige was euch daran hindert eure Gegner innerhalb kürzester Zeit einen nach dem anderen in Grund und Boden zu stampfen ist ihre Angewohnheit zu verschwinden, nachdem sie eine bestimmte Menge an HP verloren haben. Dann werden sie einige, ihrem Element angehörige, Herzlose erscheinen lassen und nicht eher wieder kommen, bevor ihr nicht diese Herzlosen besiegt habt.