In Kingdom Hearts Birth by Sleep gibt es ein sehr Interessantes System zum Ability lernen, es wird über das Command Charge System ausgeführt.
Damit kann man zwei Angriffe miteinander verbinden und etwas neues daraus schaffen. Am einfachsten erklärt wäre es mit einem Zauber:
Feuer + Feuer = Feura
Was ihr wissen müsst:
Command Charge
Man kann nur Fusionieren wenn die Fähigkeiten auf Master sind! Bei den Normalen ist es lvl 3, aber bei den Nächsten werden es mehr. Es gibt auch Ausnahmen das ein Kommando sogar "Roh" benutzt werden kann, doch das ist sehr selten der Fall.
Man kann neben den Komandos noch was anderes hinzufügen, es gibt Verschiedene Kristalle, die bei jeder Kombination eine andere Wirkung erzielen können, das benötigen wir um Abilities herzustellen.
Die Komandos kann man sich in Radiant Garden bei einem Mogry kaufen. In anderen Welten gibt es natürlich wieder den Holo-Mogry.
Besiegte Gegner lassen diese Kristalle fallen,oder man kauft sich in der Mirage arena beim Mogry den Kristall den man Grade Braucht, dazu braucht man Medallien, die man in der Mirage Arena gewinnt.
Wurzeln aus Final Fantasy IX:
Damit man das Ability frei benutze kann, muss man das Lvl des Abillitys auf den Höchstwert Steigern, wenn man das nicht macht kann das Ability nur solange aktiv sein, wie das Kommando dazu ausgerüstet ist.hat man ein Ability auf den Höchstwert wird eine Krone neben dem Level angegeben und die Fähigkeit die rechts zu sehen sind werden fest ins Ability System übernommen.Diese Art des lernens von Abilties hat ihren Ursprung in Final Fantasy IX. Je nach Ausrüstungsgegenstand konnte man die dazu angehefteten Abilties mit AP steigern. Sobald man diese gemeistert hatte, wurden sie in das Charaktersystem fest integriert und konnten frei genutzt werden!
Ability-Kategorien:
es gibt 3 verschiedene Ability Kategorien:
PRIZE, STATUS und SUPPORT
Die erste Fähigkeit die man vom Spiel bekommt ist Analyse. Diese Abiltiy fällt unter eine der drei Kategorien, nämlich Support.
Mit PRIZE, STATUS und SUPPORT hat man alle drei Kategorien zusammen, je nach verschiedenster Auswahl an Kommandos und einem Charge ist das erzielen einer Abiltiy relativ einfach, wenn man die einfachsten Vorgaben nimmt.
Kristalle:
Um die Auflistung nun so logisch, wie möglich zu gestalten kommt zuerst die Aufzählung der Kristalle und deren Fähigkeiten, sie sind in der Reihenfolge wie sie auch das Spiel ordnet.
| きらめく結晶 | Glitzender Kristall | Bei der Fusion werden die Attribute gestärkt um größeren Schaden zu verursachen, oder um Schaden abzuwehren. |
| 時の結晶 | Zeitkristall | Bei der Fusion wird das Attribut erzeugt das die Nachladegeschwindigkeit erhöht. |
| 力の結晶 | Kraft Kristall | Bei der Fusion kann den Schaden der Angriffe erhöhen. |
| みなぎる結晶 | Kristall der Erfüllung | Bei der Fusion kann die Combo-Reichweite vergrößert werden. |
| うるおいの結晶 | Kristall der Anmut | Bei der Fusion besteht die Möglichkeit die HP zu erhöhen. |
| 満たされる結晶 | Vollständiger Kristall | Der Kristall bewirkt in der Fusion den Effekt das mehr Preise fallen gelassen werden, oder angezogen werden können. |
| めぐりくる結晶 | Rotierender Kristall | Der Kristall kann die EXP Funktionen erstellen oder auch Preise. |
| 混沌の結晶 | Chaos Kristall | Mit dem Einsatz dieses Kristalls kann jede Ability vergeben werden. |
Je nach Auswahl von unterschiedlichen Kommandos können unterschiedliche Abilties erschaffen werden – hier findet man aber die einfachste, mögliche Methode um euch die Abilities auf Wunsch zu erstellen:
| ドロー | Draw | Charmeur | 5 | Die Reichweite um Preise einzusammeln wird erhöht. | Aerial Break + Slide Dash + Vollständiger Kristall |
| HPプライズアップ | HP Prize Up | HP-Kugel-Boost | 3 | Die Anzahl von Preiskugeln, die ein Gegner hinterlässt, wird erhöht. | Feuer + Feuer + Vollständiger Kristall |
| リンクプライズアップ | Link Prize Up | Link-Kugel-Boost | 3 | Die Anzahl von Link-Kugeln, die ein Gegner hinterlässt, wird erhöht. | Feuer + Feuer + Rotierender Kristall |
| ラックアップ | Luck Up | Glücks-Boost | 5 | Die Wahrscheinlichkeit das Gegner Items hinterlassen wird erhöht. | Aerial Break + Slide Dash + Rotierender Kristall |
| HP アップ | HP Up | HP Plus | 3 | Die HP werden um 10% erhöht.ANMERKUNG: Es kann sein das der Effekt größer ist, wenn mehr HP vorhanden sind, da ich nicht weiß ob die Basis HP oder aktuelle HP Anzahl maßgeblich ist. Bisher kamen bei allen immer unterschiedliche HP Endstände raus. | Feuer + Feuer + Kristall der Anmut |
| ファイアアップ | Fire Up | Feuer-Boost | 3 | Der Schaden, der mit Feuer verursacht wird, steigt. | Feuer + Feuer + Glitzender Kristall |
| サンダーアップ | Thunder Up | Blitz-Boost | 3 | Der Schaden, der mit Blitz verursacht wird, steigt. | Blitz + Blitz + Glitzender Kristall |
| ブリザドアップ | Blizzard Up | Eis-Boost | 3 | Der Schaden, der mit Eis verursacht wird, steigt. | Eis + Eis + Glitzender Kristall |
| ケアルアップ | Cure Up | Vita-Boost | 3 | Der Heileffekt von Vita wird erhöht. | Vita + Vita + Glitzender Kristall |
| アイテムアップ | Item Up | Item-Boost | 3 | Die Wirkung von Items steigt. | Aerial Break + Slide Dash + Kristall der Anmut |
| アタックヘイスト | Attack Haste | Angriffs Hast | 5 | Die Aufladezeit von verbrauchten Angriffskommandos wird verringert. | Aerial Break + Slide Dash + Zeitkristall |
| マジックヘイスト | Magic Haste | Magie Hast | 5 | Die Aufladezeit von verbrauchten Zauberkommandos wird verringert. | Feuer + Feuer + Zeitkristall |
| コンボFアップ | Combo F Up | Combo Finisher Plus | 2 | Die Angriffskraft von Combo Finishern wird erhöht. | Vita + Vita + Kraft Kristall |
| コマンドFアップ | Commando F Up | Kommando Finisher Plus | 2 | Die Angriffskraft von Kommando Finishern wird erhöht. | Aerial Break + Slide Dash + Kraft Kristall |
| ファイアガード | Fire Guard | Feuerschutz | 2 | Man erleidet pro angelegter Ability 20% weniger Feuerschaden. | Slide Dash + Feuer + Glitzender Kristall |
| ブリザドガード | Blizzard Guard | Eisschutz | 2 | Man erleidet pro angelegter Ability 20% weniger Eisschaden. | Aerial Break + Eis + Glitzender Kristall |
| サンダーガード | Thunder Guard | Blitzschutz | 2 | Man erleidet pro angelegter Ability 20% weniger Blitzschaden. | Slide Dash + Blitz + Glitzender Kristall |
| ダークガード | Dark Guard | Dunkelschutz | 2 | Man erleidet pro angelegter Ability 20% weniger Dunkelschaden. | Aerial Break + Slide Dash + Glitzender Kristall |
| リロードブースト | Reload Boost | Aufladungs-Boost | 1 | Wenn die HP auf 25% und tiefer fallen, dann werden alle Kommandos schneller aufgeladen. | Eisra + Eisra + Zeitkristall |
| ディフェンダー | Defender | Defendor | 1 | Wenn die HP auf 25% und tiefer fallen, dann wird die Verteidigung erhöht. | Vitra + Vitra + Kristall der Anmut |
| コンボプラス | Combo Plus | Combo-Boost | 3 | Die Boden-Angriffsserie wird um einen zusätzlichen Angriff erweitert. | Eisra + Eisra + Kristall der Erfüllung |
| エアコンボプラス | Air Combo Plus | Luftcombo-Boost | 3 | Die Luft-Angriffsserie wird um einen zusätzlichen Angriff erweitert. | Feuer + Feuer + Kristall der Erfüllung |
| EXPチャンス | EXP Chance | Erfahrungs-Boost | 1 | Doppelte EXP werden kassiert, wenn die HP bei 25% oder tiefer sind. | Feura + Feura + Rotierender Kristall |
| EXPウォーク | EXP Walk | Erfahrungs-Schritt | 1 | Für jeden Schritt den man zurücklegt bekommt man 1 EXP. | Eis (Level 2) + Aero + Rotierender Kristall |
| ダメージアスピル | Damage Aspir | Esprit | 1 | Bei HP-Verlust wird die Fokusleiste regeneriert. | Feura + Feura + Kristall der Anmut |
| ラストリーヴ | Last Leave / Last Life | Trotzkopf | 1 | Wenn mindestens 2 HP vorhanden sind, wird ein tödlicher Angriff mit 1 HP überlebt. | Vitra + Vitra + Kraft Kristall |
| コンボリーヴ | Combo Leave / Combo Life | Dickschädel | 1 | Die HP sinken durch einen feindlichen Comboangriff nicht unter 1. | Feura + Feura + Kristall der Erfüllung |
| ライブラ | Libra | Analyse | 1 | Die HP-Leiste des anvisierten Gegners wird auf dem Bildschirm gezeigt. | Jeder besitzt diese Ability im Anfangsdeck - es muss nur gemeistert werden. |
| リーフベール | Leaf Bell | Anti Disruptor | 1 | Vita-Zauber weden durch Attacken nicht unterbrochen. | Feuer + Feuer + Kraft Kristall |
1) Anzahl zum Anlegen: Wie oft man diese Ability herstellen und nutzen kann, mehr als die vorgegebene Zahl wird nicht gezählt.
2) Einfachste Methode: Erklärt im englisch/deutschen Worten das was ihr benötigt um diese Abiltiy herzustellen, das Ergebnis ist meistens eine höhere Fähigkeit mit dem Ability Ansatz.
Beitrag von Sora_Riku_Kairi