10. Stock: 100-Morgen-Wald
Datum: 05.08.2008

Weltauswahl

Diese Welt unterscheidet sich von den anderen. Du benötigst keine Raumkarten und Kämpfe müssen auch nicht ausgetragen werden. Deine Aufgabe besteht darin, Puuhs Freunde zu finden. Allerdings sprechen seine Freunde nicht gleich mit einen, wenn man sie findet. Um mit Puuhs Freunden Sprechen zu können, musst du wie folgt heran gehen:

Rabbit
Rabbit kommt gleich am Anfang. Er ist damit beschäftigt seine Kohlköpfe zu stapeln und nicht ansprechbar. Weiter rechts kannst du einem Karren finden. Spring drauf und ruf Puuh zu dir. Sobald er mit in den Karren klettert, gibt dieser nach und die Räder machen sich selbstständig. Geh dann weiter. Wenn du fast am Ende bist, kommen dann Kohlköpfe auf dich zugerollt. Schlag einige davon auf einen Haufen. Du erfährst dann, dass Rabbit sich nicht anders zu helfen wusste, als die Kohlköpfe herunter zu rollen, da sein Karren seltsamer Weise kaputt war.Nach dem Gespräch erlernt Sora "Synchro".

Ferkel
Ferkel kann man einfach ansprechen. Nach dem Gespräch erlernt Sora "Verwirren".

Eule
Es folgen Löcher und Luftballons. Winke Puuh zu einen besonders großen Bund von Luftballons. Puuh wird dann nach oben gezogen und Eule kommt ihn zu Hilfe, um ihn wieder zurück auf den Boden zu holen.Nach dem Gespräch erhältst du die Angriffskarte "Examinator".

Ruuh

Gleich danach fällt ein Loch besonders auf, da Fußspuren zu ihm führen. Lass Puuh in das Loch fallen, um mit Ruuh zu reden.Nach dem Gespräch erhältst du "Elixier".

I-Aah
I-Aah spricht erst mit einem, wenn er seinen Schwanz wieder zurückhat. Rechts von I-Aah befindet sich ein Bienenstock. Lenke Puuh dorthin. Er wird dann von Bienen gejagt und rennte gegen den Baum, an dem sich der Ast mit I-Aahs Schwanz befindet. Nach dem Gespräch erlernt Sora "Fesseln".

Tigger
Tigger ist völlig mit seinen Sprüngen beschäftigt. Geh etwas weiter bis zu 4 Baumstümpfen. Lass Puuh auf einen der Baumstümpfe klettern und dann von einem zum anderen hüpfen, indem du dich hinter einen Baumstumpf stellst und ihn zu dir winkst. Wenn Puuh eine Weile gegen den Uhrzeigersinn springt, wird Tigger endlich auf Sora und Puuh aufmerksam.Nach dem Gespräch erlernt Sora "Warten auf Eden".


Kampf im Gang: Vexen
Vexen kannst du nur von hinten treffen. Versuche dich daher immer in seinem Rücken aufzuhalten. So entgehst du auch seinen Eisangriffen. Wenn er dich mit seiner Combo einfrieren will und lacht, ist das für dich das Zeichen herum zu laufen, sonst kann es passieren, dass Sora eingefroren wird und für eine Weile bewegungsunfähig ist.

stark gegenüber: Blitz, kein Elementabsorbiert: Eis

F11 F12
HP 1120 1120
AP 15 20
EXP 4125 5700