Schloss Disney
Nachdem ihr von Chip und Chap begrüßt wurdet verlasst den Raum, indem ihr den Treppen folgt. Hier unten gibt es neben dem Speicherpunkt nichts Weiteres. Als nächstes findet ihr euch im Schlosshof wieder. Hier gibt es insgesamt sieben Truhen zu finden. Diese zu finden sollte allerdings kein großes Problem sein, wenn ihr das Areal einmal komplett umrundet und euch das Gebilde in der Mitte anseht solltet ihr in kürzester Zeit alle Truhen gefunden haben. Was die Suche allerdings ein wenig erschwert sind die Horden von Herzlosen, die euch in diesem Abschnitt nach und nach entgegentreten. Hauptsächlich bestehen diese allerdings auch Schattenlurchen und Klappersoldaten. Wenn ihr dann alle Schätze gefunden habt könnt ihr den Hof im Nordosten durch die Tür verlassen. Macht euch nun bereit etwas länger beschäftigt zu sein, schon bevor das Bild wieder erscheint sind schon einige Schattenlurche auf der Treppe erschienen und wo die herkommen gibt es noch sehr viele mehr. Dies ist allerdings kein Endloskampf, irgendwann kommen keine Schattenlurche mehr und ihr könnt weiter gehen. Es zwingt euch zwar niemand wirklich alle Schattenlurche zu besiegen, allerdings ist es eine sehr einfache und schnelle Methode an etwas EXP zu kommen, durch die schirre Masse an Gegnern kann dieser Abschnitt um die 700 EXP bringen. Am oberen Ende der Treppe findet ihr euch in einem Gang wieder, auch hier werdet ihr direkt von einigen Schattenlurchen erwartet. Euer Ziel ist es die Tür am anderen Ende zu erreichen, die große versiegelte Tür auf halber Höhe des Ganges ist im Moment noch uninteressant. In der Bibliothek angekommen findet ihr rechts von euch eine Truhe mit einer Seite von Poohs Buch. Sprecht dann mit Königin Minnie.
Nun ist die große Tür euer Ziel, hilfreich dafür ist ihr Faith Limit, welches Herzlose verschwinden lässt. Damit Minnie euch folgt müsst ihr das entsprechende Reaction Command benutzen. Es ist natürlich auch möglich die Gegner zu ignorieren und Minnie direkt zur Tür zu bringen und den Abschnitt dort zu beenden. Im Thronsaal werdet ihr mit einer riesigen Horde der schwebenden Türme konfrontiert. Erneut könnt ihr theoretisch einfach durchlaufen, wenn ihr allerdings lieber alle Gegner besiegen wollt empfehle ich mit Minnie zuerst in eine Ecke des Raumes zu fliehen um sie besser bewachen zu können. Wenn alle Stricke reißen könnt ihr die Herzlosen mit dem Limit zurückstoßen. Nachdem ihr alle Gegner besiegt habt könnt ihr Minnie nun gemütlich zum Thron führen. Nachdem ihr euch den Cornerstone angesehen habt müsst ihr Hollow Bastion einen kurzen Besuch abstatten. Alles was ihr tun müsst ist in Merlins Haus landen, danach werdet ihr automatisch zurück ins Schloss gebracht. Wenn ihr bereit seid geht durch Merlins Tür und ihr findet euch in einer komplett neuen Welt wieder.
Fluss der Nostalgie
Bevor ihr Karlo folgt findet ihr neben der Tür zwei Truhen mit einem Drive Recovery und einer Karte des Gebiets. Geht dann zum Pier. In diesem Areal gibt es zwei Bäume und unter jedem dieser steht eine Truhe, sammelt diese ein und sprecht dann mit Karlo.
Bosskampf #11: KÄPT'N KARLO (Mein Level: 20)
Dieser Kampf ist mehr als einfach. Karlo hat eine gerade zu winzige HP Leiste und auch keine nennenswerten Angriffe. Genau genommen wird er sich bei seinen Angriffen die Hand an euch stoßen und auch gar keinen Schaden zufügen. Allerdings wird er von Zeit zu Zeit, nach einem Combo, im hohen Bogen durch die Luft fliegen, sein darauf folgender Aufprall wird dann eine Schockwelle auslösen, die euch schädigt. Nachdem er dann wieder aufgestanden ist wird er in Panik umher rennen und euch dabei einfach über den Haufen. Mit einem Reaction Command könnt ihr ihn von euch ablenken und früher oder später wird Karlo einfach stolpern.
Wie ihr in der kurzen Vorstellung gesehen habt sind Herzlose in die vier Fenster dieser Welt gegangen. Eure Aufgabe ist es nun alle vier Fenster von ihnen zu befreien, dabei werden euch noch kleine Aufgaben gestellt, im Prinzip könnt ihr allerdings auch einfach "Besiege alle Herzlosen." auf jedes der vier Fenster schreiben. Nachdem ihr alle vier Aufgaben bewältigt habt folgt Karlo zum Fluss und ihr findet euch mitten im nächsten Bosskampf wieder.
Bosskampf #12: KARLO (Mein Level: 21)
In der ersten Phase des Kampfes befindet sich Karlo sicher auf seinem Boot. Er wird euch mit diversen Gegenständen bewerfen, die ihr mit einem ersten Reaction Command blocken und mit einem zweiten zurück schlagen könnt. Wiederholt dies bis Karlos HP erschöpft sind. Das Boot wird dann an das andere Ende des Ufers rasen und seinen Kran auf das Land ragen lassen, Phase zwei beginnt. Hängt euch mit einem weiteren Reaction Command an diesen Kran und beginnt dann den Käfig des Cornerstones anzugreifen. Von Zeit zu Zeit wird der Kran versuchen euch runter zu werfen, dies könnt ihr abwenden indem ihr schnell reagiert und das Reaction Command benutzt. Solltet ihr runterfallen werden einige Herzlose auftauchen und ihr müsst euch erneut an den Kran hängen, welcher allerdings erst ausführt, sobald die Herzlosen besiegt sind. Erreicht das Boot wieder die rechte Seite des Ufers wechselt der Kampf wieder in Phase eins und ihr müsst die ganze Prozedur von vorne beginnen.
Bevor ihr nun Karlo verfolgt könnt ihr noch drei Truhen finden. Eine hinter euch, neben der Windmühle, und zwei vor euch, neben dem Tor. Im nächsten Areal werdet ihr Karlo und sein frühres Selbst zusammen sehen, sobald ihr euch ihnen nährt beginnt eine Sequenz und der nächste Kampf.
Bosskampf #13 KARLO (Mein Level: 21)
Nun wird Karlo wieder direkt gegen euch Kämpfen. Als zusätzliches Partymitglied steht euch der frühre Karlo zur Seite. Karlo stehen die gleichen Angriffe zur Verfügung wie schon in der Unterwelt. Er wird euch mit Kugeln bewerfen, eine große Kugel auf euch zurollen, die euch folgt und ein wenig rumhampeln, was euch direkten Schaden zufügt. Darüber hinaus wird er mehrmals den Kampfplatz wechseln. Wirklich interessant wird dieser Wechsel allerdings nur, wenn ihr auf die Baustelle kommt, da hier die Plattform anfangen kann extrem zu schaukeln und damit eine um einiges ungewöhnlichere Kampfumgebung bietet, andererseits bringt euch dies den Vorteil, dass ihr das Reaction Command benutzen könnt, welches Karlo enormen Schaden zufügt.
Nachdem Karlo nun geflohen ist und der Cornerstone sicher an seinem Platz ist kehrt ihr automatisch zum Schloss zurück. Dort gibt es allerdings auch nichts Neues zu erledigen und somit sind beide Welten nun abgeschlossen.