Das Schloss des Biestes & Hollow Bastion
Datum: 22.09.2008

Das Schloss des Biestes
Kaum erlangt ihr Kontrolle über das Geschehen in dieser Welt müsst ihr euch gegen eine Horde von Schattenlurchen behaupten. Dieser Kampf wird allerdings nach einiger Zeit automatisch durch eine Sequenz unterbrochen. Nach dieser könnt ihr in diesem Raum einen Speicherpunkt sowie einen Mogryshop nutzen bevor ihr euch durch die Tür wieder in die Eingangshalle begebt. Folgt nun Donalds Vorschlag und steigt zum rechten Ende der Stufen hinauf. In Belles Raum könnt ihr nun einen Mythril Shard sowie eine Karte des Schloßes finden. Im Flur vor Belles Zimmer könnt ihr nun noch ein Zelt sowie eine Hi-Potion finden. Geht nun wieder zurück in die Eingangshalle und geht dieses Mal zum anderen Ende der Stufen. Im Westflügel solltet ihr zuerst zurück gehen und die zwei Truhen einsammeln, die ihr in der einleitenden Sequenz sicher schon gesehen habt, wenn ihr außerdem die Rüstungen zerschlagt erhaltet ihr ein paar kleine Drivekugeln. In jeder der zwei Einbuchtungen neben der Treppe könnt ihr noch jeweils eine Truhe finden, neben der linken Einbuchtung befindet sich zusätzlich noch eine Dritte. Um weiter zu kommen müsst ihr den Schrank vor der grünen Tür gegenüber der linken Einbuchtung verschieben. Leider stellt sich dieses Unterfangen als problematischer raus als erwartet. Ihr müsst nun den Schrank bewegen ohne in dabei aufzuwecken. In regelmäßigen Intervallen wird er allerdings aus dem Tiefschlaf erwachen und sich benommen umsehen. Wenn ihr schnell genug seit könnt ihr in diesem Intervall zwei bis drei Mal schieben ohne den Schrank zu wecken. Durchschreitet ihr nun die Tür müsst ihr euch auch schon dem ersten Boss dieser Welt stellen.

Bosskampf #5: THRESHOLDER (Mein Level: 14)
Die erste Aktion des Thresholders wird weiter Schlag sein, der direkt auf die Position zielt an der ihr startet. Ihr solltet euch also zuerst auf eine der zwei hinteren Seiten des Raumes zurückziehen um diesem Angriff zu entgehen, der euch direkt einiges an Energie kosten kann. Da der Thresholder zur Hälfte in die Wand eingelassen ist braucht ihr euch allerdings keine Sorge darum zu machen, das er euch hier hin folgt. Nährt ihr euch nun eurem Gegner werden die zwei Statuen neben ihm zum Leben erwachen und euch ebenfalls angreifen. Ob ihr euch nun direkt auf den Thresholder stürzt oder erst die zwei Gargoyles erledigt bleibt euch überlassen. Das Ziel an eurem Gegner ist das Schlüsselloch zwischen den beiden Körpern. Es ist relativ sicher sich einfach vor das Schlüsselloch zu stellen und darauf einzuschlagen, solltet ihr allerdings bemerken, dass euer Gegner seine Arme in der Luft kreuzt ist dies der Zeitpunkt einen Rückzug in Erwägung zu ziehen, da er als nächstes alles vor sich an das andere Ende des Raumes schlagen wird. Solltet ihr euch entschieden haben die Gargoyles zu besiegen werdet ihr bemerken, dass unmittelbar nach ihrem Verschwinden vier fledermausartige Wesen auftauchen, wenn ihr schon dabei seid könnt ihr diese dann auch direkt besiegen um den Raum für euch alleine zu haben, den der Thresholder kann auch nicht treffen, solange ihr euch an der gegenüberliegenden Wand aufhaltet. Bereitet euch allerdings nicht zu lange geistig auf euren Angriff vor, denn die Fledermausgegner werden auch wieder beschworen. Fühlt ihr euch dann wieder bereit ihn anzugreifen verfahrt einfach wie am Anfang und greift das Schlüsselloch an. Habt ihr es schließlich geschafft die verdächtig kurze HP-Leiste zu leeren ist der Kampf keineswegs vorbei, das wäre nun wirklich zu einfach gewesen, ihr müsst nun ein Reaction Command benutzen um den richtigen Gegner aus der Tür zu holen. Euer Gegner ist in Wirklichkeit ein kleiner schwarzer Geist, der nun eine Zeit lang durch den Raum schweben wird, sich aber früher oder später wieder in der Tür verstecken wird. Nachdem euer Gegner wieder in die Tür geschlüpft ist steht ihm nun auch ein neuer Angriff zur Verfügung. Hierbei wird er eine schwarze Energiekugel vor sich sammeln und diese in den Raum entladen, was darin endet, dass ihr von vier kleinen Kugeln gejagt werdet. Diesen könnt ihr durch rennen und springen entkommen.

Nach dem Kampf könnt ihr nun durch die Tür gehen und die Bediensteten befreien. In diesem Raum findet ihr neben einer weiteren Karte auch einen AP Boost. Zurück im vorherigen Raum müsst ihr nun auf die obere Ebene springen und mit Cogsworth reden. Das nun folgende Minispiel hört sich schlimmer an als es ist. Genau genommen habe ich Cogsworth Ausdauer noch nie auf die Hälfte sinken sehen bevor ich alle drei Laternen entzündet hatte. Rennt einfach immer zu der nächsten und zerstört ein paar Kisten um für die anderen beiden den Weg möglichst kurz zu halten, da Sora die Laternen nicht alleine entzünden kann. Eher ihr euch verseht ist diese Aufgabe auch schon wieder vorbei. Bevor ihr nun Cogsworth und den anderen folgt könnt ihr auf der Erhöhung hinter euch noch zwei Truhen einsammeln und eine weitere befindet sich in der Tür vor euch. Im nächsten Areal findet ihr noch einen AP Boost zwischen den zwei Statuen an der rechten Wand und könnt dann geradeaus durch die Tür weiter. Direkt vor euch gibt es nun wieder eine Truhe und wenn ihr die Treppe hoch lauft steht rechts von euch noch eine. Kämpft euch nun durch die Fledermausgegner durch und betreten Biests Zimmer für einen weiteren Bosskampf

Bosskampf #6: BIEST (Mein Level: 15)
Dieser Kampf kann sehr einfach sein, wenn ihr geschickt mit Reaction Commands seid. Mit Cogsworths Hilfe könnt ihr das Biest in einen handlungsunfähigen Zustand versetzen, der allerdings regelmäßig erneuert werden muss. Wenn ihr dies schnell genug tut sollte das Biest nicht eine Angriffsmöglichkeit während des Kampfes bekommen. Sobald ihr die HP Leiste geleert habt müsst ihr das neue Reaction Command solange benutzen bis eure Aktion komplett aufgeladen ist. Cogsworth wird dann den Kampf nach einem weiteren Reaction Command beenden.

Nachdem ihr nun die Truhe in diesem Raum eingesammelt habt ist euer nächster Halt Belles Zimmer. Falls euch die Neugierde nicht schon von alleine dorthin getrieben habt solltet ihr nun auch Den Schlossplatz durchsuchen. Geht hierzu einfach durch die Tür in der Eingangshalle und neben einigen Gegnern findet ihr dort noch drei weitere Truhen. Nachdem ihr in Belles Zimmer fertig seid ist es jetzt an der Zeit den Ballsaal zu betreten. Diesen findet ihr hinter der großen Tür in der Mitte der Treppe und dort werdet ihr auch schon von dem nächsten Boss erwartet.

Bosskampf #7: SHADOW STALKER (Mein Level: 16)
Dieser Kampf findet in zwei komplett unterschiedlichen Phasen statt. Achtet darauf, in der ersten Phase möglichst keine Heilitems zu benutzen, diese werdet ihr in der zweiten noch genug brauchen
In der ersten Phase ist euer Gegner eine schwarze Kugel und wird euch nicht direkt angreifen, seine Taktik besteht darin von Gegenständen im Raum Besitzt zu ergreifen. Wichtig in diesem Kampf ist den Gegner immer anvisiert zu haben um stehst zu wissen wohin er sich bewegt, sollte er sich zu der großen Fensterwand vor euch bewegen und kurz darauf nicht mehr zu sehen sein müsst ihr euch bereit machen sehr schnell einer Reihe von Blitzen auszuweichen, die in einer Reihe durch den Raum fliegen. Zum Ausweichen müsst ihr dabei auf einen der Zwischenräume zielen und auf dessen Höhe stehen bleiben und die Blitze einfach vorbei ziehen lassen. Bewegt sich euer Gegner zur Decke des Raumes müsst ihr zusehen, dass ihr von der Mitte des Saals weg kommt, denn das Objekt seiner Begierde ist dieses Mal der Kronleuchter, der kurz darauf hinunterfallen wird. Euer Gegner wird nun einige Energiestrahlen ausfahren und sich an Ort und Stelle drehen. Ihr könnt ihn nun angreifen und nach einigen Schlägen mit dem entsprechendem Reaction Command aus dem Kronleuchter zwingen. Weiterhin kann es auch passieren, dass euer Gegner verschwindet aber trotzdem nicht in die Fensterwand schlüpft. Achtet dann auf ein Leuchten, das sich euch schnell nähren sollte, der Shadow Stalker wird dann aus diesem Leuchten herauf steigen, zum Ausweichen reicht ein einfacher Sprung zur Seite. Die letzte Möglichkeit, die euer Gegner nun hat ist in einen der Pfeiler zu schlüpfen, dabei werden alle Pfeiler einen kurzen, im wahrsten Sinne des Wortes, den durch die Reichweite solltet ihr davon nicht getroffen werden, Angriff ausführen und ihr müsst den Pfeiler suchen, der in der Mitte ein blaues Leuchten mit dem Abdruck eures Gegners hat. Diesen gilt es nun anzugreifen, hierbei werden allerdings erneut alle Pfeiler den erwähnten Angriff ausführen, welcher euch aufgrund euerer Nähe zu ihnen nun treffen kann. Nach ein paar Schlägen steht euch nun wieder das Reaction Command zur Verfügung um den Stalker heraus zu zwingen.
Wenn ihr diese Form erfolgreich besiegt habt werdet ihr seine Metamorphose zu einem vierbeinigen Monster bestaunen können. Während der Kampf gerade noch relativ ruhig und zugegebener Maßen einfach war wird es nun um eine ganze Ecke härter. Der Shadow Stalker ist nun verdammt schnell und hat die unangenehme Angewohnheit unsichtbar zu sein. Dabei wird er durch den Raum flitzen und euch mit schwarzen Kugeln beschießen. Auch wenn ihr ihn mit dem Auge nur schwer sehen könnt bleibt es allerdings nach wie vor ein leichtes ihn anzuvisieren, nutzt also diesen Vorteil und greift ihn an, wenn ihr die Gelegenheit habt. Hierzu kann euch z.B. Biests Limit behilflich sein. Habt ihr ihm dann genug Schaden zugefügt wird er bewegungslos auf der Stelle stehen, nun ist es an der Zeit wieder ein paar Reaction Commands zu benutzen, hierbei müsst ihr eine Kette von Ereignissen erfolgreich auslösen an dessen Ende ihr den Shadow Stalker mit dem Kronleuchter durch den Saal wirbeln werdet. Dies fügt ihm zwar nur sehr geringen Schaden zu, macht ihn dafür allerdings wieder sichtbar. Das gefährliche hieran ist allerdings, dass er über diesen Zustand nicht sehr erfreut ist und euch ziemlich wild angreifen wird. Ihr seid allerdings nicht die einzigen, die den Kronleuchter für den Angriff nutzen könnt. Auch der Shadow Stalker neigt dazu an die Decke zu springen und mit dem Leuchter hinunter zu fallen. Solltet ihr ihn also aus dem Auge verlieren und auch nicht wieder anvisieren können liegt die Vermutung nah, dass er an der Decke ist, seht also zu, dass ihr von der Mitte des Raumes weg kommt. Ist der Kronleuchter dann einmal unten könnt ihr den Angriff mit einem beherzten Schlag unterbrechen und den Shadow Stalker auch so wieder sichtbar machen. Habt ihr dann auch diese Form besiegt ist der Kampf endgültig vorbei.

Damit ist diese Welt abgeschlossen und ihr werdet mit dem sehr nützlichen Vita Zauber belohnt. Ohne dass ihr etwas dagegen tun könnt werdet ihr nun automatisch zur nächsten Welt gebracht.

Hollow Bastion
In der Hollow Bastion direkt gibt es eigentlich nichts zu tun, geht nun also zu Donald und betretet das Buch. Bevor ihr mit Pooh sprecht geht an ihm vorbei und sammelt die Karte in der großen Truhe ein. Rechts hinter Poohs Haus findet ihr außerdem noch zwei Truhen mit einem AP Boost und einem Mythril Stone. Eure friedliche Unterhaltung mit Pooh wird allerdings schon ziemlich bald von den Herzlosen unterbrochen, denen ihr in einem Kampf das Buch wieder abnehmen müsst.
Nachdem ihr euch nun von dem Schaden, den die Herzlosen angerichtet haben, überzeugt habt erhaltet ihr von Merlin den Auftrag die gestohlenen Seiten wieder zu finden und zurück zum Buch zu bringen. Danach sind eure Aufgaben in dieser Welt schon wieder erledigt.