Das Geweihte Land
Nachdem die Hyänen sich wieder verzogen haben findet ihr euch alleine wieder. In diesem kleinen Areal könnt ihr nun ein wenig probieren und euch an eure neue Form gewöhnen, leider könnt ihr allerdings so keine Drive-Formen benutzen. Bevor ihr euch nun dran macht den Hyänen zu folgen solltet ihr euch umsehen, in diesem Areal gibt es insgesamt eine Karte, einen Ether sowie einen Mythril Stone zu holen. Ich hoffe ihr habt inzwischen ein Gefühl für Soras Form, den kaum seid ihr aus eurer Nische hervor gekommen müsst ihr auch schon eure Fähigkeiten im Kampf gegen zwei Herzlose beweisen. Diese Herzlosen gehören zu den gefährlichsten, die euch in dieser Welt begegnen können. Um möglichst leichtes Spiel zu haben solltet ihr immer ein Auge für das Reaction Command offen halten, auf welches in direktem Anschluss auch noch ein zweites folgt. Gelingt es euch dies auszuführen ist die halbe Miete zum besiegen des Gegners schon getan.
Nachdem euer nächstes Ziel fest steht habt ihr nun die Möglichkeit dieses Areal frei zu erkunden. Natürlich trefft ihr dabei auch wieder auf einige Herzlose, allerdings lohnt sich die Erkundung, den ihr könnt wieder viele Truhen finden mit Inhalten wie Hi-Potion, Mythril Stone, AP Boost, Mythril Shard und Ether. In der Savanne seht ihr den Felsen schon in weiter Entfernung vor euch, da die Savanne genau so trostlos und leer ist, wie sie auf den ersten Blick aussieht könnt ihr den direkten Weg zum Felsen nehmen. Obwohl Soras Träume, ein König zu werden, leider nicht Wirklichkeit werden können solltet ihr euch nun am Felsen umsehen und einige Truhen einsammeln. Unterhalb findet ihr eine Karte, einen Mega-Ether und einen Mythril Stone. Nachdem euer Inventar wieder gefüllter ist könnt ihr den Felsen nun verlassen.
Wieder zurück in der Savanne bittet euch Nala nun zur Wildebeest Valley zu gehen, diese ist der südöstliche Ausgang der Savanne. In der geräumigen Valley könnt ihr nun wieder einiges an Items abstauben, darunter wären eine Hi-Potion, ein Mythril Stone, ein AP Boost, ein Mythril Gem und, zu guter letzt, ein Tent. Ansonsten gibt es hier nichts weiter zu tun als die Herzlosen zu besiegen und das Gebiet zu durchqueren. Vor euch liegt nun ein langer, trostloser Pfad. Außer ein paar Herzlosen uns drei Truhen mit einem Mythril Shard, einer Hi-Potion und einem Mythril Stone gibt es hier nichts interessantes, gut das Sora so schnell ist. Im Dschungel angekommen findet ihr direkt vor euch eine Hi-Potion, auf eurem Weg nach oben wird sich eure Ausbeute nun noch um einen Mythril und einen Serenity Stone erweitern. Am Ende des Dschungels findet ihr nun endlich die lang vermisste Person. Die Wiedersehensfreude wird allerdings plötzlich durch Hilferufe aus dem Dschungel unterbrochen, Simba wird sofort davon rennen während ihr an der Oase zurück gelassen werdet. Bevor ihr nun Simba folgt könnt ihr euch erst einmal hier umsehen. An der Klippe neben euch findet ihr die Karte des Gebiets und an der Palme ganz hinten findet ihr eine der verlorenen Seiten, außerdem ist neben dem Wasserfall noch ein AP-Boost für euch bereit gelegt. Jetzt könnt ihr ebenfalls in den Dschungel zurück. Nachdem Nala gegangen ist liegt es nun an euch mit Simba zu reden. Jetzt, da Simba überzeugt ist mit euch zu kommen, bekommt ihr nicht nur ein neues Party-Mitglied sondern auch ein neues Schlüsselschwert. Mit all diesem geht es nun zurück zur Savanne.
Nachdem sich die Ereignisse überschlagen haben und alle in der Höhle verschwunden sind habt ihr nun die Gelegenheit noch einmal in Rafikis Höhle zu speichern, bevor ihr ebenfalls in die Höhle geht. In der Höhle erwartet euch nun ein Kampf gegen die drei Hyänen, als kleine Erschwernis müsst ihr allerdings gleichzeitig Timon und Pumba beschützen. Dafür steht euch ein Reaction Command zur Verfügung, mit dem ihr die beiden zu euch rufen könnt, sollten sie sich zu weit entfernt haben. Allerdings sollte dieser Kampf kein Problem darstellen, sogar wenn ihr Timon und Pumba vollkommen unbeachtet lasst und euch nur darauf konzentriert eure Gegner zu besiegen, diese unterscheiden sich übrigens in dem Punkt, dass sie unterschiedlich viel HP haben. Genauer gesagt zwischen einer und drei HP-Leisten, es empfiehlt sich also zuerst die mit wenig HP zu besiegen, damit sie euch nicht weiter stören. Nachdem diese Aufwärmübung überstanden ist solltet ihr noch einmal mit der Möglichkeit liebäugeln in Rafikis Höhle zu speichern, den nun geht es an eine etwas härtere Nuss.
Wenn ihr soweit seid müsst ihr die Spitze des Berges erklimmen, diese erreicht ihr über die Treppe in der Höhle. Oben angekommen ist der Kampf zwischen Simba und Scar schon in vollem Gange und scheint auch vollkommen ohne euer Zutun zu einem Ende zu kommen, doch Karlo sieht dies etwas anders.
Bosskampf #18: SCAR (Mein Level: 28)
Zu Beginn des Kampfes ist Scar noch relativ zahm und hat in seinem Repertoire nur normale Schläge. Das gefährlichste in dieser ersten Phase ist allerdings die Aktion, wenn sich Scar auf euch stürzt und Sora unter sich auf den Boden drückt. Nun sollte ein Reaction Command erscheinen, dass euch erlaubt Scars Angriff zu kontern und euch zu befreien, verpasst ihr dieses wird Scar ein paar HP abziehen und ihr erhaltet danach eine weitere Chance euch zu befreien. Sobald ihr um Scar weiße Flammen seht ist es an der Zeit Abstand von ihm zu halten, in dieser Phase wird er wild herum springen und Flammen um sich erzeugen, die euch das Leben schwer machen wollen. Das gleiche gilt natürlich auch für die Blitze. Während ihr euch vor den Flammen und Blitzen noch relativ gut schützen könnt, da Scar euch nur angreift, wenn ihr ihm zu nah kommt, stellt seine Dunkelheit-Phase schon ein ungleich größeres Problem da. Scar wird in dieser die Arena umkreisen und von Zeit zu Zeit in diese hinein stürmen. Eine großartige Möglichkeit Scar Schaden zuzufügen ist Soras und Simbas Limit-Angriff, der einzige Nachteil liegt allerdings darin, dass ihr dadurch eure MP verbraucht und kein Vita zur Heilung einsetzen könnt. Haltet also Potions oder Ether bereit, wenn ihr gerade das Limit benutzt habt, für den Fall das Scar kurz darauf einige gute Treffer landen kann. Insgesamt gilt für diesen Kampf, dass Bewegung das A und O ist, da ihr Scar ansonsten ein zu leichtes Ziel für seine Sprünge bietet. Auch solltet ihr nie Scar aus dem Visier verlieren.
Obwohl das Spiel euch nur davon in Kenntnis setzt, dass es im Olymp nun eine neue Episode, oder viel mehr ein neues Turnier, gibt ist euer nächstes Ziel nun Dimmerstadt.
Dimmerstadt
Kaum angekommen hört ihr schon die Hilfeschreie des aufgebrachten Vivi, wie Sora nun mal ist möchte er sofort helfen, geht also zum ehemaligen Turnierplatz. Dort angekommen findet ihr Cifer und seine Freunde in arger Bedrängnis von Nobodies wieder, es folgt ein Kampf gegen eben diese. Nachdem Cifer euch seine Trophäe angedreht hat kommt Pence dazu gestoßen und bittet euch zur Station zu kommen. Falls ihr inzwischen vergessen habt wo diese lag, nehmt den Nordwestlichen Ausgang und folgt dann der Straße bis ganz nach oben.
Obwohl ihr nun kaum etwas in dieser Welt gemacht habt seid ihr nach den Ereignissen vor der Station wirklich schon fertig, als Abschiedgeschenk gibt es immerhin wieder ein neues Schlüsselschwert. Nach diesem kleinen Urlaub geht es nun allerdings wieder ans Eingemacht - auf zur Hollow Bastion!