Arena des Olymps
Datum: 22.09.2008

Hier hin wolltet ihr sicher nicht, anstatt vor dem Kolosseum findet ihr euch nun in der Unterwelt wieder und werdet auch direkt Zeuge wie Meg von ein paar Herzlosen angegriffen wird. Geht zu ihr und benutzt das Reaction Command um eine Sequenz zu starten. Sieht so aus, als müsstet ihr das Wiedersehen mit Herkules auf später verschieben, euer nächstes Ziel befindet sich nun in den Tiefen der Unterwelt. Wie euch sicher schon aufgefallen ist sieht eure Driveleiste anders aus als sonst, solange ihr euch in der Unterwelt befindet ist es euch nicht möglich Drives zu benutzen. Wenn ihr bereit seid geht durch das große Tor vor euch. Ihr findet euch in einem großen runden Raum wieder, achtet auf das Geröll, dass von der Decke hinunter fällt, kurz darauf wird ein großer Stein ihm folgen und diesen gilt es auszuweichen. Eine weitere Eigenart der Unterwelt sind die nebelig anmutenden Kugeln in der Luft, wenn ihr sie mit einem einfachen Schlag besiegt erhaltet ihr ein paar MP Kugeln. Durchquert diesen Raum und geht in das nächste Areal. In diesem Gang werdet ihr nach einigen Kurven an eine Stelle kommen, an der ihr an der rechten Wand ein kleines Plateau seht. Hier könnt ihr den Gang auf der linken Seite verlassen und einen kleinen Seitenarm durchqueren. Es lohnt sich diesen kleinen Umweg zu nehmen, da es dort drei Truhen gibt und über den anderen Weg nur eine, diese könnt ihr allerdings ohne alles zwei Mal ablaufen zu müssen auch noch auf dem Rückweg einsammeln.. Wenn der Seitenarm wieder auf den ursprünglichen Gang trifft solltet ihr um einen Mythril Shard, einen Äther und einen AP Boost reicher sein, folgt nun dem Gang weiter hinunter. Am Ausgang findet ihr noch an der gegenüberliegenden Wand einen Mythril Stone. In dem kleinen Wasserbecken im nächsten Raum findet ihr noch einen Mythril Shard und eine Karte des Gebietes, speichert bei Bedarf und schlüpft dann durch das Loch in der Wand. Nach einigen Kämpfen auf den einzelnen Plattformen findet ihr euch schließlich vor Hades' Zimmer wieder, geht hinein.
Ihr werdet nun in einen Kampf mit Hades verwickelt, allerdings lohnt es sich nicht diesen als Bosskampf zu behandeln. Hades ist unverwundbar und ihr müsst nur eine Weile überleben, bis der Kampf automatisch beendet wird. Nachdem ihr aus Hades' Zimmer entkommen seid müsst ihr nun wieder zum Loch in der Wand, durch das ihr in dieses Areal gekommen seid. Dieses Unterfangen wird allerdings dadurch erschwert, dass Hades euch nicht gerne gehen lassen möchte. Erneut ist dies kein richtiger Bosskampf, da Hades nach wie vor unverwundbar ist, eure Aufgabe ist es gegen die Herzlosen zu kämpfen, die ihn begleiten. Habt ihr alle Herzlosen auf einer Plattform besiegt öffnet sich die Barriere dieser Plattform und ihr könnt zur nächsten laufen, dieses Spielchen müsst ihr so lange durchhalten, bis ihr das Areal verlassen könnt. Dank eurem neuen Partymitglied Auron sollte dies allerdings keine weiteren Probleme aufwerfen. Nachdem Hades sich als ziemlich unkooperativ herausgestellt hat ist es nun an der Zeit die Unterwelt wieder zu verlassen. Wenn ihr wieder in den Gang geht werdet ihr euch auf dem Rückweg vermehrt gegen Adowampen behaupten müssen. Diese haben in dem engen Gang die unangenehme Angewohnheit sich auf den Boden zu werfen und umher zu rutschen, was euch einiges an Schaden zufügen kann. Richtig getimt könnt ihr diese verheerende Attacke allerdings mittels eines Reaction Command abwehren und direkt kontern.
Zurück im runden Raum findet ihr euch Ärgerlicherweise vor verschlossenen Türen wieder, gerade als Sora das Schloss öffnen will taucht Hades' Hündchen Cerberus auf, während Donald und Goofy noch durch entkommen können bleiben Sora und Auron zurück um gegen das Ungeheuer zu kämpfen.

Bosskampf #8: CERBERUS (Mein Level: 18)
Obwohl Cerberus nicht so aussieht ist es erschreckend schnell und wendig und wird den Kampf damit beginnen, dass er auf euch zuspringt, weicht also so schnell wie möglich zur Seite aus. Euer Ziel ist es irgendeinen der drei Köpfe zu treffen, alle drei haben dieselbe HP Leiste und führen damit zum Sieg. Da ihr keinen Drive benutzen könnt müsst ihr euch mit Aurons Limit zufrieden geben, bedenkt allerdings, dass auch das Limit Soras gesamte MP aufbraucht und euch damit vorerst Vita versperrt bleibt. Cerberus' Angriffsmuster ist relativ simpel. Entweder steht er auf einer Stelle und beißt wild mit seinen Mäulern nach euch oder er springt in die Luft um wenige Meter weiter auf dem Boden aufzukommen und eine Schockwelle auszulösen. Was euch allerdings auch passieren kann ist, dass er sich etwas zu sehr bedrängt fühlt. Dann wird er sich einmal um sich selber drehen und euch höchst wahrscheinlich ein wenig durch die Luft befördern, wenn ihr nicht genug Abstand zu ihm hattet. Im fortgeschrittenen Kampfgeschehen wird Cerberus auch dazu neigen zwei seiner Köpfe in die Luft zu strecken und aus ihren Mäulern Energiekugel zu schießen. Diese werden euch dann folgen, sind allerdings relativ langsam und damit leicht auszuweichen. Auch im späteren Kampfverlauf verfügbar ist Cerberus Angriff seine zwei äußeren Köpfe wie eine Zange zusammen schnelle zu lassen. Sollte Sora in dieser Zange gefangen werden könnt ihr euch mit Reaction Commandos daraus befreien und Cerberus als Denkzettel Schaden zufügen. Alles in allem erscheint Cerberus durch seine Größe und wilden Bewegungen allerdings um einiges stärker, als er in Wirklichkeit ist.

Nach diesem Kampf könnt ihr euch nun endlich hinauf zum Kolosseum begeben. Zurück an der Sonne müsst ihr euch nur der Eingangstür nähren um die Handlung voran zu treiben. Bevor ihr nun wieder zurück in die Unterwelt müsst gilt es Phils Training zu absolvieren. Es besteht darin die Gebilde mit einem Finishing Move zu zerschlagen und die heraus fallenden Münzen einzusammeln. Da euch zur Zeit noch die Möglichkeiten fehlen um in diesem Training wirklich abzuräumen begnügt euch vorerst damit einfach drauf los zu schlagen und Münzen einzusammeln. Nachdem ihr beide Runden geschafft habt kehrt Herkules zurück.
Aus dem helfenden Stein ist leider nichts geworden, dies hindert Sora allerdings nicht daran trotzdem wieder in die Unterwelt zu gehen. Nun ist auch der linke Pfad geöffnet. Die Truhe, die ihr zuvor schon hinter der Absperrung gesehen habt, enthält einen Stärke Boost und ist nun zugänglich. Geht dann durch das Tor. Lasst euch nun nicht täuschen, das was vor euch liegt ist vielleicht vieles, aber definitiv kein fester Boden! Um kontrolliert hinunter zu gehen könnt ihr links an der Wand entlang. Seid ihr dann unten findet ihr rechts auf einem Plateau eine Truhe. Weiter geht es auf der anderen Seite des Raumes. Im nächsten Areal kann es jetzt etwas verwirrend werden. Ihr findet euch in einem kleinen Raum mit einem Hindernis in der Mitte, direkt vor euch findet ihr eine Truhe und rund um das Hindernis herum einige Gegner. Von dem Gang, aus dem ihr gekommen seid, aus könnt ihr nun immer an der linken Wand entlang gehen um eine Truhe und einen Durchgang zu finden. Dieser Durchgang führt euch wieder in den vorherigen Raum, dieses Mal allerdings auf das Plateau auf der gegenüberliegenden Seite, welches ihr zuvor nicht erreichen konnten. Von dieser Tür aus rechts kommt ihr erneut auf einen kleinen Platz wie der erste in diesem Areal und findet auch direkt vor euch wieder eine Truhe. Von diesem Platz gibt es nun zwei Gänge hinunter, nehmt den linken, da sich beide am Ende wieder treffen, der linke allerdings kürzer ist. Ganz hinten, in einer Kurve, findet ihr noch eine Truhe und schon einige Schritte vor dieser Truhe den Ausgang aus diesem Areal. Bevor ihr nun dem Weg nach oben folgt sammelt noch schnell das Zelt in der rechten Einbuchtung ein. Wieder oberhalb des Nebels solltet ihr noch kurz der Versuchung widerstehen durch das große Tor zu laufen und die Truhe hinter diesem einsammeln, passt allerdings auf, dass ihr zu dieser Truhe springen müsst, da sie auf einer kleinen Insel inmitten von Nebel steht. Geht ihr nun durch das Tor macht ihr eure nächste Begegnung mit Organization XIII.
Es folgt ein Kampf gegen Demyx, der allerdings - wie schon so vieles in der Unterwelt - das Prädikat Bosskampf nicht verdient. Es ist mehr ein Minispiel. Demyx wird einige Wasserklone von sich erschaffen und ihr müsst 100 davon innerhalb des Zeitlimits besiegen. Hilfreich zur Seite steht euch dabei das allseitsbeliebte Reaction Command, mit dem ihr einen Klon packen und mit diesem die Reihen der anderen sehr schnell lichten könnt. Als Belohnung für diese Anstrengung erhaltet ihr nun den Olympus Stone und könnt fortan wieder den Drive benutzen. Bevor ihr nun eure Heldenpflicht erfüllt und Meg im nächsten Raum befreit solltet ihr in diesem erst eine kleine Runde drehen und die drei Truhen in diesem Raum einsammeln. Nachdem der Stein verschwunden ist könnt ihr in das Licht treten und werdet von Karlo konfrontiert.

Bosskampf #9: KARLO (Mein Level: 18)
Zugegeben, man kann sich streiten ob dies ein Bosskampf ist, ich behandle diese Reihe von Kämpfen nun allerdings als einen großen Kampf.
Eure Gegner sind einige Fledermaus Herzlose und Karlo selbst. Zusätzlich dazu rennt auch noch Meg in der Arena umher und möchte beschützt werden. Die Fledermäuse könnt ihr problemlos mit ein paar Schlägen besiegen, danach ist Karlo dran. Er kann euch quasi nichts entgegen setzen und wird deshalb regelmäßig ein rotes Schild um sich aufbauen, was ihn vor euren Angriffen schützt. Auch wenn es verführerisch ist nun die Valor Form zu benutzen um gegen Karlo zu kämpfen solltet ihr euch diese für die zweite Phase aufheben, hier reichen normale Angriffe. Um dem armen Kater nicht zuviel Unrecht zu tun möchte ich nun allerdings doch kurz auf seinen Angriff einzugehen. Er besteht darin, dass er einfach nur auf der Stelle steht und ein wenig mit dem Armen fuchtelt und dann in die Luft springt und eine kleine Schockwelle auslässt. Um diese Phase des Kampfes zu beenden müsst ihr Karlo allerdings nicht besiegen, nach einiger Zeit und etwas Schaden passiert dies ganz automatisch.
Obwohl ihr augenscheinlich schon aus der Gefahrenzone ward entscheidet sich Sora heldenhaft dazu wieder zurück zu gehen und Herkules zu helfen. Hier beginnt Phase zwei. Zu Beginn wird Karlo wieder von einigen Feldermaus Herzlosen und dieses Mal auch zwei Geistern unterstützt, ihr hingegen habt die Unterstützung von Donald, Goofy und Herkules. Zusätzlich zu seinem Angriff aus Phase eins wird Karlo nun auch eine schwarze Kugel auspacken und diese wie eine Bowlingkugel über den Boden rollen, es sollte kein Problem bereiten ihr auszuweichen. Auch anders als im ersten Kampf ist das Zeitlimit, in dem ihr Karlo besiegen müsst, um das Zusammenfallen der Höhle noch realistischer zu gestalten fallen auch in diesem Kampf Steine von der Decke, diese könnt ihr allerdings mit Herkules' Limit abwehren. Dank Herkules ist es nun auch möglich Karlo gewaltsam aus seinem Schutzschild heraus zu holen, erneut tut ein Reaction Command sein übriges dazu. Karlo hat auch die Fähigkeit seine Unterstützung in Form von Fledermäusen wieder aufzufüllen, allerdings sollte er zu diesem Zeitpunkt schon so wenig HP haben, dass ihr euch nicht um diese kümmern braucht.

Kaum seid ihr nun wieder am Eingang der Unterwelt und froh darüber den Kampf geschafft zu haben steht auch schon der nächste auf dem Plan. Geht hinauf zum Kolosseum und kämpft gegen die Hydra!

Bosskampf #10: HYDRA (Mein Level: 18)
Die Hydra wird den Kampf damit beginnen, dass sie mit ihrem Schwanz durch die Arena fegt. Diesem Angriff auszuweichen ist sehr einfach, ein einfacher Sprung genügt. Achtet allerdings darauf, dass der Schwanz auch wieder zurückkommt, ihr müsst also zwei Mal springen! Wichtig bei diesem Kampf ist es die Hydra möglichst immer im Visier zu haben, um zu sehen was sie tut. Angreifen könnt ihr sie zurzeit nur, wenn sie sich freiwillig nach vorne beugt, allerdings tut sie dies nicht ohne auch offensiv zu werden, denn in der ganzen Arena können nun Blitze erscheinen, die euch zwar nicht viel Schaden zufügen, aber zumindest davon abhalten die Hydra zu treffen. Wenn ihr genug Schaden verursacht habt werdet ihr den Fokus verlieren und sehen, dass die Hydra ihren Kopf nach hinten gebeugt hat, geht nun vor ihren Körper und benutzt das Reaction Command um den Kopf abzutrennen und einige HP und Drive Kugel zu bekommen. Aus dem Boden hinter euch werden nun drei neue Köpfe kommen und ihr werdet Phil links von dem Körper der Hydra sehen. Er sollte euch nun auffordern auf ihren Rücken zu klettern, erfüllt ihm diesen Wunsch. Um auf den Rücken zu kommen müsst ihr ganz um den Körper herum laufen und über ihren Schwanz klettern. Seid ihr dann auf dem Rücken angekommen könnt ihr ein Reaction Command nutzen um die Köpfe der Hydra zu paralysieren und erneut einige HP Kugeln zu bekommen. Die Köpfe sollten nun lange genug still halten um zwei von ihnen zu besiegen, auch hier müsst ihr wieder das Reaction Command nutzen um die Köpfe abzutrennen. Wiederholt dann die Prozedur mit Phil und besiegt auch den dritten Kopf. Bis ihr den Körper wieder betäubt hat kann es sein, dass wieder ein zweiter Kopf aus dem Boden gekommen ist, da die Zeit für zwei Köpfe allerdings reicht sollte dies kein Problem darstellen. Sind dann alle drei Köpfe besiegt könnt ihr euch wieder dem Körper zuwenden, dieser wird sich nun aufrichten und rund sieben Köpfe wachsen lassen. Die Angriffe der Hydra haben sich nun insofern verändert, als das sie einmal mit all ihren Köpfen auf den Arenenboden einschlagen wird, dem könnt ihr allerdings einfach ausweichen, indem ihr euch an die hintere Wand der Arena stellt. Wie zu Beginn bei einem Kopf müsst ihr auch nun wieder darauf warten, dass die Hydra einige Köpfe senkt, damit ihr sie treffen könnt. Dies wird dadurch angekündigt, dass sich alle Köpfe in die Höhe strecken und einige schwarze Kugeln um sie erscheinen. Diese Kugeln haben letzten Endes den Effekt, dass Schatten auf dem Arenenboden erscheinen und schwarze Geister aus diesen steigen um euch zu schaden, was allerdings keineswegs heißt, dass die Hydra ihre Blitze vergessen hat, auch diese kann sie wieder einsetzen. Wie Pegasus schon vor dem Kampf angekündigt hat will auch er euch in diesem Kampf helfen, wenn die Hydra ihre Köpfe erhoben hat könnt ihr ein Reaction Command benutzen um Pegasus' Hilfe anzufordern. Er wird dann angeflogen kommen und Sora auf seinem Rücken durch das Kopfgewirr fliegen, ihr müsst dabei im richtigen Moment das Reaction Command erneut drücken um den vor euch liegenden Kopf zu treffen. Danach kann es passieren, dass die Hydra versucht euch reinzulegen, sie wird ihre Köpfe zwar wieder strecken und so tun, als würde sie ihre Verteidigung beschwören, weil sie ihre Köpfe wieder senkt, in Wahrheit beschwört sie die Verteidigung zwar wird danach allerdings mit ihren Köpfen auf den Arenenboden einschlagen. Haltet also vorerst Abstand und wartet wie sie sich verhält. Habt ihr der Hydra nun alle HP abgezogen müsst ihr ein letztes Mal alle Köpfe auf einen Schlag abtrennen um sie zu besiegen.

Nach diesem Kampf ist nun auch diese Welt abgeschlossen.