Du beginnst am Stadtportal. Deine erste Aufgabe ist es, Prinzessin Jasmin zu finden, welche sich im Lagerhof befindet. Gehe in die Hauptstraße und dann nach links. Anschließend taucht Dschafar auf und schickt dir ein paar Herzlose (drei Wüstenräuber) entgegen. Der Kampf ist alles andere als schwer, du kannst aber trotzdem in die Hauptstraße flüchten. Jetzt gehe in die Wüste, um Aladdin zu finden, doch vorher musst du den Teppich befreien, solltest du das nicht schon getan haben (du brauchst ein Gefährt, um durch die Wüste zu kommen ). Er steckt in Aladdins Haus unter einer Kommode fest. Gehe auf sie zu und wähle "Bewegen" (Tipp: mit dem Schlüsselloch, welches sich an der Wand hinter einer anderen Kommode befindet, kannst du ein Gitter am Stadtportal öffnen, wodurch du ein paar Schätze erreichst. Für den Spielablauf ist das jedoch unwichtig). Wenn du das gemacht hast, gehe die Treppe zum Stadtportal hinunter und verlasse die Stadt (wenn du jetzt wieder in Aladdins Haus gehst, befindet sich dort ein Händler). Sprich den Teppich an und wähle "Alle an Bord", damit er dich zu Aladdin fliegt. Dort greifen dich dann erstmal ein paar Herzlose an. Nach einer längeren Zwischensequenz schließt sich Aladdin deinem Team an. Wieder in Agrabah musst du zurück in Aladdins Haus, jedoch ist der Weg zur Hauptstraße versperrt. Springe auf die zwei Kisten rechts von dir und dann auf das Haus. Von dem rosa Vordach springst du auf das grüne und gehst in den Lagerhof. Im Lagerhof löst du das Schlüsselloch aus, um das Tor auf der anderen Seite zu öffnen. Über die Fensterklappen kommst du auf die andere Seite, du musst jedoch schnell sein, da sie zuklappen, wenn du zu lange auf ihnen stehst. Durch das von dir geöffnete Tor kommst du in die Hauptstraße. Nachdem du in Aladdins Haus warst, gehe zum Palastplatz. Öffne dazu das Gittertor in der Hauptstraße. Das Schlüsselloch befindet sich im Hinterhof (hinten, gegenüber von Aladdins Haus). Springe dort über die Fensterklappen, gehe nach rechts und springe über die Kisten auf die Mauer. Rechts von dir ist noch eine Mauer. Springe auf sie und löse das Schlüsselloch links aus. Jetzt kannst du zum Palastplatz. Springe runter zu Dschafar und Jasmin um gegen Arachnovicta zu kämpfen. Besonders effektiv gegen sie ist Sonicstoß, da du damit auch die Arachurnen, die sie trägt, zerschlagen kannst. Nach deinem Sieg erhältst du eine Girlande. Gehe als nächstes wieder in die Wüste, wo du den Tigerrachen von der Dunkelheit befreien musst (also einfach auf die Augen einhauen). Wenn du das gemacht hast, kämpfe dich durch die Wunderhöhle. Lasse dich im Raum der Tiefe runterfallen. Vor dir befindet sich eine Treppe, mit der du an Land kommst. Geh sie hoch (aber nicht wieder ganz hoch!), lasse dich auf der anderen Seite wieder ins Wasser fallen und gehe in den Raum ganz hinten (Ort der Scheue). Über die Treppe gegenüber sorgst du dafür, dass du wieder festen Boden unter den Füßen hast, denn jetzt musst du einmal Feuer auf die schiefe Säule abfeuern, damit sie runterkracht. Geh wieder ganz nach oben. Hinten befindet sich die Schatzkammer. Dort kannst du noch mal speichern und dich aufladen, bevor es gegen Dschafar geht (um die "Bitten"-Kommandos auszuführen benötigst du Aladdin aktiv in deinem Team). Betrete die Höhle der Lichter, wenn du bereit bist, um gegen Dschafar zu kämpfen.
Kampf gegen Dschinni
Dschinni wird gezwungen, gegen dich zu kämpfen, was jedoch nicht unbedingt ein Nachteil ist, da er HP-Kugeln fallen lässt, wenn er dich oder einen Gefährten trifft. Dschafar selbst fliegt ständig am Rande des Raumes herum. Um ihn zu treffen, visiere ihn an und spring auf den Sockel, der ihm am nächsten ist. Er hat zwei Attacken, die er hauptsächlich einsetzt: Die erste ist ein Feuerstrahl, den er auf sein Ziel abfeuert. Diese Attacke ist sehr gefährlich, besonders, wenn du dich gerade an einem Sockel festhältst! Seine andere Attacke ist ein Eissturm, den er in der Mitte des Raumes entstehen lässt. Diese Attacke ist harmlos, da man ihr leicht ausweichen kann. Laufe einfach zur Seite, wenn er sie einsetzt. Des Weiteren kann er sein Zepter aufflammen lassen. Wenn er das macht, greift er dich gleich durch einen Schlag an, den du durch einen gut getimten Reflektor blocken kannst, solltest du die Ability schon haben. Wenn nicht, weiche ihr mit einem Purzelbaum aus. Danach bietet er eine gute Angriffslücke, die du ausnutzen solltest. Primär greift Dschafar dich an. Wenn ihm die Situation zu brenzlig wird, verwandelt er sich in Rauch und flieht. Verfolge ihn, bis er wieder normal wird und greife ihn dann an.Nach deinem Sieg wird Eis zu Eisra.
Kampf gegen Dschafar (Dschinni)
Gehe jetzt zu Jasmin. Wenn du sie erreicht hast, verwandelt Dschafar sich in einen Dschinni. Springe für den finalen Kampf gegen ihn in das große Loch im Boden. Dein Hauptziel ist Jago, der die Lampe trägt. Dschafar kannst du zwar anvisieren, jedoch nicht angreifen. Dieser Kampf ist sehr einfach, denn außer ein paar Lavabrocken, die Dschafar auf dich wirft, und einige vereinzelte Schläge, wirst du nicht angegriffen. Die eigentliche Schwierigkeit besteht darin, Jago anzugreifen, der quer durch den Raum fliegt, da sich die Plattformen ständig verschieben. Dies sollte jedoch auch kein zu großes Problem sein. Triffst du Jago mit Sonicstoß verliert er manchmal jede Menge HP- und MP-Kugeln. Wenn seine HP zu niedrig werden, heilt Dschafar ihn, du solltest dich also beeilen. Nach deinem Sieg wird Feuer zu Feura und du erhältst den Ansem-Bericht 1. Fliehe mit dem Teppich aus der einstürzenden Höhle. Hindernissen kannst du entweder ausweichen oder sie wegschlagen. Wenn du raus bist, kommst du automatisch wieder in Aladdins Haus. Dort erhälst du das Schlüsselschwert Wunderlampe, die grüne Trio-Tech und kannst ab sofort Dschinni rufen. Dein nächstes Ziel ist Monstro.